Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Goblin Drill Lava Hound
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Goblin Drill Lava Hound
Zap
Skeleton Army Goblin Drill Lava Hound
Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer Skeleton Army Goblin Drill
The Log
Ice Spirit Musketeer Skeleton Army Goblin Drill
Earthquake
Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army Goblin Drill Lava Hound
Royal Delivery
Ice Spirit Musketeer Skeleton Army Goblin Drill Lava Hound
Fireball
Musketeer Skeleton Army Goblin Drill Lava Hound
Poison
Musketeer Skeleton Army Goblin Drill Lava Hound
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Skeleton Army Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Arrows Skeleton Army Fireball Musketeer Goblin Drill Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Giant Snowball Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Giant Snowball Musketeer Goblin Drill
Giant Snowball
Ice Spirit Fireball Musketeer Goblin Drill Lava Hound
Arrows
Fireball Lava Hound Goblin Drill
Fireball
Arrows Goblin Drill Lava Hound Giant Snowball
Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball
Skeleton Army
Lava Hound
Goblin Drill
Fireball Ice Spirit Giant Snowball Arrows
Lava Hound
Arrows Fireball Giant Snowball Skeleton Army

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Musketeer Giant Snowball Fireball Skeleton Army Goblin Drill
Giant Snowball
Ice Spirit Musketeer Goblin Drill
Arrows
Fireball
Fireball
Ice Spirit Arrows Musketeer Goblin Drill
Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army
Ice Spirit Musketeer Goblin Drill
Goblin Drill
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Musketeer Skeleton Army
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer
Skeleton Army Ice Spirit Musketeer Goblin Drill
Skeleton Army Giant Snowball Musketeer Goblin Drill
Skeleton Army Musketeer Goblin Drill
Arrows Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Ice Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Musketeer Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Ice Spirit Giant Snowball Musketeer
Skeleton Army Giant Snowball Arrows Fireball Musketeer Goblin Drill
Arrows Musketeer Giant Snowball Fireball
Skeleton Army Goblin Drill Ice Spirit Giant Snowball Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Army Ice Spirit Giant Snowball Arrows Goblin Drill
Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Ice Spirit Giant Snowball Fireball Goblin Drill
Arrows Fireball Musketeer Skeleton Army Goblin Drill
Ice Spirit Arrows Fireball Giant Snowball Musketeer Skeleton Army Goblin Drill
Giant Snowball Arrows Goblin Drill Ice Spirit Fireball Musketeer
Musketeer Goblin Drill
Skeleton Army Giant Snowball Arrows Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Snowball Fireball
Fireball Giant Snowball Arrows Musketeer
Skeleton Army Ice Spirit Musketeer
Skeleton Army Fireball Musketeer
Musketeer Skeleton Army Goblin Drill
Arrows Fireball Ice Spirit Giant Snowball Musketeer
Skeleton Army Fireball Musketeer
Skeleton Army
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army Goblin Drill
Musketeer
Skeleton Army Giant Snowball Arrows Fireball
Skeleton Army Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Fireball Musketeer Goblin Drill
Arrows Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Goblin Drill
Arrows Fireball Giant Snowball Musketeer
Arrows Fireball Goblin Drill
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Giant Snowball Arrows
Arrows Fireball Ice Spirit Giant Snowball Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball Ice Spirit Giant Snowball
Arrows Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Giant Snowball Arrows Fireball Musketeer
Giant Snowball Arrows Fireball Musketeer Goblin Drill
Arrows Fireball Musketeer
Giant Snowball Arrows Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball Musketeer
Giant Snowball Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Giant Snowball Arrows Fireball
Musketeer
Giant Snowball Arrows Fireball Musketeer Goblin Drill
Giant Snowball Arrows Ice Spirit Fireball
Arrows Fireball Giant Snowball Musketeer
Fireball Giant Snowball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Fireball Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball Arrows Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball
Ice Spirit Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Giant Snowball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Arrows Fireball
Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076