Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Valkyrie
The Log
Ice Spirit Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Firecracker Ram Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Valkyrie Ram Rider Goblinstein
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Arrows Firecracker Valkyrie Ram Rider Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Giant Snowball Arrows Firecracker

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A Giant Snowball Firecracker Ram Rider
Giant Snowball
P.E.K.K.A Ram Rider Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Arrows
P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker
Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Arrows Goblinstein Firecracker Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Goblinstein
Goblinstein
P.E.K.K.A Ram Rider

Synergie w obronie 3 12

Ice Spirit
Giant Snowball Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Ice Spirit Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit Giant Snowball P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Giant Snowball Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Goblinstein Ice Spirit Giant Snowball Arrows Firecracker Valkyrie
Ram Rider
Giant Snowball Ice Spirit
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Valkyrie Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Giant Snowball Valkyrie
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Ram Rider
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Giant Snowball Firecracker Valkyrie
Giant Snowball Ram Rider Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Valkyrie
Valkyrie Giant Snowball Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Giant Snowball Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Ice Spirit Giant Snowball Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
Ice Spirit Giant Snowball P.E.K.K.A Ram Rider Goblinstein
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Valkyrie Giant Snowball Firecracker Ram Rider
Giant Snowball Arrows Valkyrie Ice Spirit Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie Giant Snowball Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Snowball P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Arrows Firecracker Goblinstein Ice Spirit Giant Snowball Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Goblinstein Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Giant Snowball Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Goblinstein
Arrows Valkyrie Giant Snowball Firecracker P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Giant Snowball Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Giant Snowball Arrows Firecracker Valkyrie Goblinstein
Arrows Firecracker Goblinstein Ice Spirit Giant Snowball Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Ram Rider
Arrows Giant Snowball Firecracker Ram Rider
Giant Snowball
Firecracker Arrows Valkyrie Ram Rider
Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker Valkyrie
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Firecracker Ice Spirit Valkyrie Goblinstein
Arrows Firecracker Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Arrows Ram Rider
Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Goblinstein
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Ice Spirit Giant Snowball Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Firecracker
Ice Spirit Goblinstein
Giant Snowball Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Firecracker Valkyrie
Arrows Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076