Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Balloon Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Balloon Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Miner
Giant Snowball
Balloon Miner
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Bomb Tower
The Log
Ice Spirit
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Balloon Miner
Fireball
Bomb Tower Balloon
Poison
Bomb Tower Balloon
Lightning
Knight Bomb Tower Balloon Archer Queen
Rocket
Bomb Tower Balloon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Arrows Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Arrows Knight Miner Bomb Tower Balloon Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Giant Snowball Arrows Knight

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Balloon Giant Snowball Miner
Giant Snowball
Balloon Ice Spirit Knight Miner
Arrows
Balloon Knight Miner
Knight
Ice Spirit Balloon Giant Snowball Arrows Miner Archer Queen
Bomb Tower
Balloon
Ice Spirit Giant Snowball Arrows Knight Miner
Miner
Balloon Ice Spirit Giant Snowball Arrows Knight
Archer Queen
Knight

Synergie w obronie 2 11

Ice Spirit
Giant Snowball Knight Bomb Tower Miner Archer Queen
Giant Snowball
Ice Spirit Knight Bomb Tower Miner Archer Queen
Arrows
Knight Bomb Tower
Knight
Bomb Tower Archer Queen Ice Spirit Giant Snowball Arrows
Bomb Tower
Knight Ice Spirit Giant Snowball Arrows
Balloon
Miner
Ice Spirit Giant Snowball
Archer Queen
Knight Ice Spirit Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Bomb Tower Ice Spirit Knight
Bomb Tower Giant Snowball Knight
Bomb Tower Knight
Arrows Bomb Tower
Arrows Giant Snowball Bomb Tower
Giant Snowball Ice Spirit Arrows Bomb Tower
Arrows Bomb Tower
Bomb Tower Archer Queen
Knight Ice Spirit Giant Snowball Miner
Giant Snowball Arrows Knight Bomb Tower
Arrows Giant Snowball
Bomb Tower Ice Spirit Giant Snowball Knight
Bomb Tower Ice Spirit Giant Snowball Arrows
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit Giant Snowball
Bomb Tower Arrows Knight
Ice Spirit Arrows Bomb Tower Giant Snowball Knight
Giant Snowball Arrows Bomb Tower Ice Spirit Knight
Bomb Tower
Giant Snowball Arrows Knight Bomb Tower
Bomb Tower Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Knight Bomb Tower Miner
Ice Spirit Knight Bomb Tower
Knight
Knight
Arrows Ice Spirit Giant Snowball Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Ice Spirit Giant Snowball Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Giant Snowball Arrows Archer Queen
Knight Bomb Tower
Bomb Tower
Ice Spirit Knight Bomb Tower Archer Queen
Arrows Giant Snowball Bomb Tower Archer Queen
Giant Snowball Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Giant Snowball Miner
Arrows Miner
Arrows Knight
Giant Snowball Arrows
Arrows Ice Spirit Giant Snowball
Arrows
Arrows Ice Spirit Giant Snowball
Arrows Miner Giant Snowball
Giant Snowball
Miner Arrows Knight
Giant Snowball Arrows Archer Queen
Giant Snowball Knight Miner
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Miner
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Ice Spirit
Arrows Miner Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Miner
Miner Arrows
Giant Snowball Arrows
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Miner
Ice Spirit Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Ice Spirit
Giant Snowball Arrows Archer Queen
Arrows
Miner Knight
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Archer Queen
Archer Queen
Ice Spirit Giant Snowball Archer Queen
Giant Snowball Archer Queen
Giant Snowball Miner Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076