Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Ice Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Ice Golem Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Dart Goblin
The Log
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Dart Goblin
Fireball
Firecracker Dart Goblin
Poison
Firecracker Dart Goblin
Lightning
Knight Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Arrows Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Arrows Firecracker Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Ice Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Arrows

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Giant Snowball
Ice Spirit Knight Firecracker Ice Golem Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Knight Mega Knight
Knight
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Giant Snowball Arrows
Firecracker
Knight Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Dart Goblin Mega Knight
Ice Golem
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Arrows Firecracker Dart Goblin

Synergie w obronie 5 17

Ice Spirit
Giant Snowball Knight Firecracker Ice Golem Dart Goblin Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Ice Spirit Knight Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Arrows
Mega Knight Knight Ice Golem
Knight
Firecracker Dart Goblin Ice Spirit Giant Snowball Arrows
Firecracker
Knight Ice Golem Ice Spirit Giant Snowball Dart Goblin Mega Knight
Ice Golem
Firecracker Ice Spirit Giant Snowball Arrows Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Ice Spirit Firecracker Ice Golem Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Ice Spirit Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Knight Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Giant Snowball Dart Goblin Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Ice Golem Dart Goblin Mega Knight
Knight Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Ice Golem Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Giant Snowball Arrows Knight Firecracker Ice Golem Mega Knight
Arrows Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Knight
Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Arrows Firecracker Dart Goblin
Knight Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker
Ice Spirit Arrows Mega Knight Giant Snowball Knight Firecracker Dart Goblin
Giant Snowball Arrows Ice Spirit Knight Firecracker Ice Golem Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Giant Snowball Arrows Knight Firecracker Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Arrows Knight Firecracker Ice Golem Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight Ice Golem
Mega Knight Knight Ice Golem
Knight Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Dart Goblin
Knight Ice Golem Dart Goblin
Mega Knight Knight
Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Knight Firecracker Ice Golem
Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin
Mega Knight Giant Snowball Arrows
Mega Knight Knight Ice Golem
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Knight Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Arrows Mega Knight Giant Snowball Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Arrows Firecracker Giant Snowball Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Giant Snowball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Arrows Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
Giant Snowball
Firecracker Arrows Knight Dart Goblin
Giant Snowball Arrows Firecracker Dart Goblin
Giant Snowball Knight Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Giant Snowball Arrows Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Giant Snowball Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Firecracker Ice Golem Ice Spirit Mega Knight
Arrows Firecracker Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Giant Snowball Arrows Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Arrows Firecracker
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker
Ice Spirit Dart Goblin
Giant Snowball Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows Giant Snowball Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Giant Snowball Arrows
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
Firecracker Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076