Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Musketeer Executioner
The Log
Ice Spirit Firecracker Musketeer
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Musketeer Executioner
Fireball
Firecracker Musketeer Executioner
Poison
Firecracker Musketeer Executioner
Lightning
Knight Musketeer Executioner
Rocket
Musketeer Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Arrows Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Arrows Firecracker Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Arrows Knight Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Giant Snowball Arrows Knight

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Giant Snowball Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight
Giant Snowball
Ice Spirit Knight Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight
Arrows
Knight Mega Knight
Knight
Ice Spirit Firecracker Musketeer Executioner Giant Snowball Arrows
Firecracker
Knight Ice Spirit Giant Snowball Mega Knight
Musketeer
Knight Ice Spirit Giant Snowball Mega Knight
Executioner
Knight Ice Spirit Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Arrows Firecracker Musketeer Executioner

Synergie w obronie 6 14

Ice Spirit
Musketeer Giant Snowball Knight Firecracker Executioner Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Ice Spirit Knight Firecracker Musketeer Executioner
Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Firecracker Musketeer Executioner Ice Spirit Giant Snowball Arrows
Firecracker
Knight Ice Spirit Giant Snowball Musketeer Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Knight Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Executioner
Knight Ice Spirit Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Ice Spirit Firecracker Musketeer Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer Executioner
Ice Spirit Knight Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Knight Musketeer Executioner
Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Giant Snowball Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Ice Spirit Arrows Firecracker Executioner
Arrows Musketeer Mega Knight
Musketeer
Knight Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Musketeer Mega Knight
Executioner Giant Snowball Arrows Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Executioner Giant Snowball Firecracker
Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Knight Musketeer
Executioner Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Arrows Firecracker
Knight Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Musketeer Executioner
Ice Spirit Arrows Mega Knight Giant Snowball Knight Firecracker Musketeer Executioner
Giant Snowball Arrows Executioner Ice Spirit Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Giant Snowball Arrows Knight Firecracker Musketeer Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Knight Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer
Knight Musketeer Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Ice Spirit Giant Snowball Musketeer
Knight Musketeer
Mega Knight Knight
Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Knight Firecracker
Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer
Mega Knight Giant Snowball Arrows
Mega Knight Knight Executioner
Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight
Ice Spirit Knight Firecracker Musketeer Executioner
Arrows Executioner Mega Knight Giant Snowball Firecracker Musketeer
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Giant Snowball Musketeer Executioner
Arrows
Arrows Knight Firecracker Musketeer
Executioner Giant Snowball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Ice Spirit Giant Snowball Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Executioner
Arrows Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Executioner
Arrows Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Musketeer
Firecracker Arrows Knight Musketeer
Giant Snowball Arrows Firecracker Musketeer Executioner
Giant Snowball Knight Firecracker Musketeer Executioner
Arrows Firecracker Musketeer
Giant Snowball Arrows Firecracker Musketeer
Giant Snowball Arrows Firecracker Musketeer Executioner
Arrows Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Firecracker Ice Spirit Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Giant Snowball Musketeer Executioner
Giant Snowball Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Giant Snowball Arrows Firecracker Musketeer Executioner
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Arrows Firecracker
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker
Ice Spirit Musketeer
Giant Snowball Arrows Firecracker Musketeer Executioner
Arrows
Knight Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight
Arrows Giant Snowball Firecracker Musketeer Executioner
Giant Snowball Arrows
Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Musketeer
Firecracker Giant Snowball Musketeer Executioner
Giant Snowball Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076