Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Drill Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Drill
Zap
Goblin Gang Goblin Drill
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Valkyrie Goblin Drill Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Drill
Earthquake
Goblin Gang Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Drill
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Gang Valkyrie Goblin Drill Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Goblin Drill Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Goblin Drill Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Valkyrie Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Arrows Knight Goblin Gang Valkyrie Goblin Drill Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Giant Snowball Arrows Knight

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Valkyrie Giant Snowball Goblin Drill
Giant Snowball
Ice Spirit Knight Valkyrie Goblin Drill Electro Wizard
Arrows
Knight Goblin Drill
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Giant Snowball Arrows Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Valkyrie Goblin Drill
Valkyrie
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Drill
Ice Spirit Giant Snowball Arrows Knight Goblin Gang
Electro Wizard
Giant Snowball Knight Valkyrie

Synergie w obronie 4 17

Ice Spirit
Goblin Gang Giant Snowball Knight Valkyrie Goblin Drill Electro Wizard
Giant Snowball
Goblin Gang Ice Spirit Knight Valkyrie Goblin Drill Electro Wizard
Arrows
Knight Valkyrie
Knight
Goblin Gang Electro Wizard Ice Spirit Giant Snowball Arrows
Goblin Gang
Ice Spirit Giant Snowball Knight Valkyrie Goblin Drill Electro Wizard
Valkyrie
Ice Spirit Giant Snowball Arrows Goblin Gang Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Drill
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Valkyrie Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Electro Wizard
Ice Spirit Knight Goblin Gang Valkyrie Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Gang Giant Snowball Knight Valkyrie Goblin Drill Electro Wizard
Knight Goblin Gang Valkyrie Goblin Drill Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Arrows Goblin Gang Giant Snowball Valkyrie Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Ice Spirit Arrows Goblin Gang
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Drill
Knight Goblin Gang Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Giant Snowball Arrows Knight Goblin Drill
Arrows Giant Snowball Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Drill Ice Spirit Giant Snowball Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Ice Spirit Giant Snowball Arrows Goblin Gang Goblin Drill Electro Wizard
Knight Goblin Gang Goblin Drill Electro Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Goblin Drill Electro Wizard
Arrows Knight Goblin Gang Valkyrie Goblin Drill Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Valkyrie Giant Snowball Knight Goblin Gang Goblin Drill Electro Wizard
Giant Snowball Arrows Valkyrie Goblin Drill Ice Spirit Knight Electro Wizard
Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Giant Snowball Arrows Knight Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Arrows Knight Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Ice Spirit Knight Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Knight Electro Wizard
Knight Goblin Gang Valkyrie Goblin Drill
Arrows Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Knight Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie
Electro Wizard Ice Spirit Giant Snowball Knight Valkyrie
Goblin Gang Goblin Drill
Knight Valkyrie
Giant Snowball Arrows Valkyrie Electro Wizard
Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Electro Wizard Ice Spirit Knight Valkyrie Goblin Drill
Arrows Valkyrie Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie Goblin Drill
Arrows Giant Snowball Electro Wizard
Arrows Goblin Drill
Arrows Knight Valkyrie
Giant Snowball Arrows Valkyrie
Arrows Ice Spirit Giant Snowball
Arrows
Arrows Ice Spirit Giant Snowball
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Knight Valkyrie Electro Wizard
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Knight
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Goblin Drill
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Electro Wizard
Giant Snowball Arrows Valkyrie
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Goblin Drill
Giant Snowball Arrows Ice Spirit Valkyrie
Arrows Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Arrows
Arrows
Giant Snowball Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Ice Spirit Giant Snowball Arrows Electro Wizard
Giant Snowball Arrows
Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang
Giant Snowball Arrows Electro Wizard
Arrows
Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076