Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard P.E.K.K.A Bandit Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Little Prince
Zap
Bandit Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wizard Bandit Little Prince
The Log
Ice Spirit Bandit Ram Rider Little Prince
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Wizard P.E.K.K.A Bandit Ram Rider Little Prince
Fireball
Wizard Bandit Ram Rider Little Prince
Poison
Wizard Little Prince
Lightning
Wizard Bandit Ram Rider Little Prince
Rocket
Wizard Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Arrows Bandit Little Prince Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Giant Snowball Arrows Bandit

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Giant Snowball Bandit Ram Rider
Giant Snowball
P.E.K.K.A Ram Rider Ice Spirit Bandit Little Prince
Arrows
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Wizard
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Arrows Wizard Ram Rider
Bandit
Ice Spirit Giant Snowball Arrows Wizard Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Giant Snowball Ice Spirit Arrows Wizard P.E.K.K.A Bandit
Little Prince
Giant Snowball Bandit

Synergie w obronie 1 17

Ice Spirit
Giant Snowball Wizard P.E.K.K.A Bandit Ram Rider Little Prince
Giant Snowball
Ram Rider Ice Spirit Wizard P.E.K.K.A Bandit Little Prince
Arrows
P.E.K.K.A Bandit Little Prince
Wizard
Ice Spirit Giant Snowball P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Arrows Wizard
Bandit
Ice Spirit Giant Snowball Arrows Wizard Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Giant Snowball Ice Spirit Bandit
Little Prince
Ice Spirit Giant Snowball Arrows Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Spirit Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Giant Snowball Bandit
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Ram Rider Ice Spirit Arrows Wizard Little Prince
Arrows P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Bandit Little Prince
Giant Snowball Arrows Wizard Bandit Ram Rider
Arrows Giant Snowball Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Spirit Giant Snowball Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Ice Spirit Giant Snowball Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Ice Spirit Giant Snowball P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Wizard Arrows P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Giant Snowball Wizard Bandit Ram Rider Little Prince
Giant Snowball Arrows Wizard Ice Spirit Bandit Ram Rider Little Prince
P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Giant Snowball Arrows P.E.K.K.A Bandit Little Prince
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball P.E.K.K.A Bandit
Bandit Giant Snowball Arrows Wizard
P.E.K.K.A Bandit Ice Spirit Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Arrows Wizard Ice Spirit Giant Snowball Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Spirit Giant Snowball Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Giant Snowball Arrows
P.E.K.K.A Wizard Bandit Ram Rider
Wizard
Ice Spirit P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Giant Snowball Wizard P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Giant Snowball Bandit Ram Rider
Arrows Bandit
Arrows
Wizard Giant Snowball Arrows
Arrows Wizard Ice Spirit Giant Snowball Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Ice Spirit Giant Snowball Wizard Ram Rider
Arrows Giant Snowball Wizard Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Arrows Wizard Bandit Ram Rider
Giant Snowball Arrows Wizard
Giant Snowball Bandit
Arrows Bandit
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Wizard Bandit
Giant Snowball Arrows Wizard Little Prince
Giant Snowball Arrows Wizard
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Ice Spirit Wizard Little Prince
Arrows Giant Snowball Wizard Bandit Ram Rider
Giant Snowball Arrows Wizard Bandit Ram Rider
Arrows Bandit
Giant Snowball Arrows Wizard Little Prince
Ice Spirit Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Wizard Bandit
Ice Spirit Giant Snowball Arrows
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Wizard
Ice Spirit Bandit
Giant Snowball Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Wizard
Arrows Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Arrows
P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit Little Prince
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076