Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Zappies Rune Giant Sparky Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Hogs Rune Giant Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Sparky Mighty Miner
Giant Snowball
Zappies Royal Hogs Mighty Miner
Zap
Zappies Royal Hogs Sparky Mighty Miner
Barbarian Barrel
Ice Spirit Zappies Royal Hogs Sparky
The Log
Ice Spirit Zappies Royal Hogs Sparky
Earthquake
Zappies Royal Hogs
Arrows
Ice Spirit Zappies Royal Hogs
Royal Delivery
Ice Spirit Zappies Royal Hogs Sparky
Fireball
Zappies Royal Hogs Sparky Mighty Miner
Poison
Zappies Royal Hogs Sparky
Lightning
Sparky Mighty Miner
Rocket
Royal Hogs Sparky Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rune Giant Sparky Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Berserker Zappies Rune Giant Mighty Miner Royal Hogs Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Giant Snowball Berserker Zappies

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Hogs Sparky Giant Snowball
Giant Snowball
Royal Hogs Ice Spirit Sparky Mighty Miner
Berserker
Rune Giant
Zappies
Royal Hogs
Royal Hogs
Ice Spirit Giant Snowball Zappies
Rune Giant
Berserker Mighty Miner
Sparky
Ice Spirit Giant Snowball
Mighty Miner
Rune Giant Giant Snowball

Synergie w obronie 1 5

Ice Spirit
Sparky Giant Snowball Zappies
Giant Snowball
Ice Spirit Zappies Sparky Mighty Miner
Berserker
Zappies
Ice Spirit Giant Snowball
Royal Hogs
Rune Giant
Sparky
Ice Spirit Giant Snowball
Mighty Miner
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Sparky
Sparky Ice Spirit Zappies
Sparky Giant Snowball Zappies
Sparky Zappies
Sparky
Giant Snowball Zappies
Giant Snowball Ice Spirit Zappies
Sparky
Zappies Sparky Mighty Miner
Ice Spirit Giant Snowball Zappies Sparky
Berserker Giant Snowball Zappies
Giant Snowball Zappies
Sparky Ice Spirit Giant Snowball Zappies
Sparky Ice Spirit Giant Snowball Zappies
Sparky Zappies
Ice Spirit Giant Snowball Zappies Sparky
Sparky Zappies
Ice Spirit Giant Snowball Zappies
Giant Snowball Ice Spirit Zappies
Sparky Zappies
Giant Snowball Zappies Sparky
Zappies Sparky Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Zappies Sparky
Giant Snowball
Zappies Ice Spirit Sparky
Zappies Sparky
Zappies Sparky Mighty Miner
Ice Spirit Giant Snowball Zappies
Sparky Zappies
Mighty Miner Zappies Sparky
Ice Spirit Giant Snowball Zappies Sparky
Zappies Sparky
Zappies Sparky
Giant Snowball
Zappies Sparky
Zappies Sparky
Zappies Sparky Ice Spirit Mighty Miner
Giant Snowball Zappies Sparky Mighty Miner
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Giant Snowball
Sparky
Sparky
Giant Snowball Sparky
Ice Spirit Giant Snowball
Sparky
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Sparky
Sparky
Giant Snowball
Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Sparky
Sparky
Giant Snowball Sparky
Sparky
Giant Snowball Sparky
Giant Snowball
Sparky
Giant Snowball
Sparky
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Spirit Sparky
Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Sparky
Sparky
Giant Snowball Sparky
Ice Spirit Giant Snowball Zappies
Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Sparky
Ice Spirit Giant Snowball Zappies Sparky
Mighty Miner Sparky
Giant Snowball Sparky
Ice Spirit Zappies
Giant Snowball Zappies
Sparky
Giant Snowball
Giant Snowball Sparky
Sparky
Ice Spirit Giant Snowball Zappies Sparky
Giant Snowball Zappies
Giant Snowball Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076