Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Musketeer
Zap
Cannon Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Musketeer
Earthquake
Cannon
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Cannon Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Poison
Cannon Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Lightning
Cannon Musketeer Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Cannon Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Giant Snowball Cannon Dart Goblin

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Giant Snowball Dart Goblin Musketeer
Giant Snowball
P.E.K.K.A Ice Spirit Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Cannon
Dart Goblin
Ice Spirit Giant Snowball P.E.K.K.A
Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Electro Wizard Goblinstein Dart Goblin Musketeer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball
Goblinstein
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 18

Ice Spirit
Musketeer Giant Snowball Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant Snowball
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon
Musketeer Ice Spirit Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Ice Spirit Giant Snowball Cannon Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Musketeer
Ice Spirit Cannon Giant Snowball Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Goblinstein Ice Spirit Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Cannon Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Cannon Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A
Giant Snowball Cannon Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Ice Spirit Cannon
Cannon Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball Cannon Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Giant Snowball Cannon Musketeer
Musketeer Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Ice Spirit Giant Snowball Musketeer Electro Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard Goblinstein
Cannon Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Giant Snowball Ice Spirit Cannon Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Giant Snowball Cannon Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Musketeer
P.E.K.K.A Ice Spirit Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Goblinstein Ice Spirit Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Goblinstein Ice Spirit Giant Snowball
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A Giant Snowball Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon
Cannon Dart Goblin Musketeer
Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A Goblinstein
Giant Snowball Cannon Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant Snowball Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Musketeer
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Musketeer
Giant Snowball Goblinstein
Goblinstein Ice Spirit Giant Snowball Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Musketeer Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Giant Snowball Dart Goblin
Musketeer
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Ice Spirit Goblinstein
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Giant Snowball Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Goblinstein
Giant Snowball
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Giant Snowball
Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin Musketeer Goblinstein
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076