Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Cannon Electro Dragon Miner
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Electro Dragon Miner
Fireball
Cannon Firecracker Electro Dragon
Poison
Cannon Firecracker Electro Dragon
Lightning
Cannon Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel Cannon Firecracker Miner Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel Cannon

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Miner Mega Knight
Giant Snowball
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Miner Mega Knight
Cannon
Firecracker
Miner Ice Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Electro Dragon Miner Mega Knight
Electro Dragon
Giant Snowball Barbarian Barrel Miner Mega Knight
Miner
Firecracker Ice Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Miner

Synergie w obronie 1 22

Ice Spirit
Giant Snowball Cannon Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Miner Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Ice Spirit Cannon Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Miner
Cannon
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon
Firecracker
Ice Spirit Giant Snowball Cannon Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel
Ice Spirit Giant Snowball Cannon Firecracker Electro Dragon Miner Mega Knight
Electro Dragon
Ice Spirit Giant Snowball Cannon Firecracker Barbarian Barrel
Miner
Ice Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon
Ice Spirit Cannon Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Cannon Mega Knight Giant Snowball Electro Dragon
Cannon Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Giant Snowball Cannon Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Giant Snowball Ice Spirit Cannon Firecracker Electro Dragon
Cannon Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Cannon
Ice Spirit Giant Snowball Cannon Firecracker Barbarian Barrel Miner Mega Knight
Giant Snowball Cannon Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Cannon Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Electro Dragon
Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Cannon Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon
Cannon Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Cannon Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Electro Dragon
Ice Spirit Cannon Mega Knight Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon
Giant Snowball Barbarian Barrel Ice Spirit Cannon Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Cannon
Mega Knight Giant Snowball Cannon Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Miner Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Electro Dragon
Mega Knight Barbarian Barrel
Cannon Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Giant Snowball Electro Dragon
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel
Cannon
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Giant Snowball
Mega Knight Cannon
Cannon Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Mega Knight Giant Snowball Cannon Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon
Giant Snowball Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon
Firecracker Giant Snowball Barbarian Barrel Electro Dragon Miner
Barbarian Barrel Electro Dragon Miner
Firecracker Barbarian Barrel
Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Giant Snowball Electro Dragon
Firecracker
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon
Miner Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Firecracker Miner Barbarian Barrel Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Miner
Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel
Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Miner Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Barbarian Barrel Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker Ice Spirit Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Miner Giant Snowball Barbarian Barrel Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon Miner Mega Knight
Miner Firecracker Barbarian Barrel
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Dragon Miner Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Ice Spirit Barbarian Barrel Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Barbarian Barrel
Miner Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Firecracker Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Miner Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076