Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Goblin Curse Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Cannon Goblin Curse Clone
Zap
Cannon Firecracker Goblin Curse Clone
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Goblin Curse Clone Giant Skeleton
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Goblin Curse Clone Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Firecracker Clone
Arrows
Ice Spirit Firecracker Goblin Curse Clone
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Clone Giant Skeleton
Fireball
Cannon Firecracker Clone
Poison
Cannon Firecracker Goblin Curse Clone
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Goblin Curse Rage Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Goblin Curse Rage Cannon Firecracker Clone Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Giant Snowball Goblin Curse Rage

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Giant Snowball Firecracker Goblin Curse Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Curse Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton
Cannon
Firecracker
Ice Spirit Giant Snowball Giant Skeleton
Goblin Curse
Giant Snowball Ice Spirit
Rage
Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Rage

Synergie w obronie 0 9

Ice Spirit
Giant Snowball Cannon Firecracker Giant Skeleton
Giant Snowball
Ice Spirit Cannon Firecracker Giant Skeleton
Cannon
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Giant Snowball Cannon Giant Skeleton
Goblin Curse
Rage
Clone
Giant Skeleton
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker
Ice Spirit Cannon Firecracker Goblin Curse
Cannon Giant Snowball Goblin Curse Giant Skeleton
Cannon Firecracker Goblin Curse
Firecracker Giant Skeleton
Giant Snowball Cannon Firecracker
Giant Snowball Ice Spirit Cannon Firecracker Goblin Curse
Cannon Giant Skeleton
Cannon Goblin Curse
Ice Spirit Giant Snowball Cannon Firecracker Giant Skeleton
Goblin Curse Giant Snowball Cannon Firecracker Giant Skeleton
Giant Snowball Firecracker Goblin Curse
Cannon Ice Spirit Giant Snowball Goblin Curse Giant Skeleton
Ice Spirit Giant Snowball Cannon Firecracker Goblin Curse
Cannon Goblin Curse
Ice Spirit Giant Snowball Cannon Goblin Curse
Cannon Firecracker
Ice Spirit Cannon Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Ice Spirit Cannon Firecracker Goblin Curse Giant Skeleton
Cannon Goblin Curse
Giant Snowball Cannon Firecracker Goblin Curse Giant Skeleton
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Giant Skeleton
Giant Snowball Firecracker
Giant Skeleton Ice Spirit
Giant Skeleton
Giant Skeleton Cannon Goblin Curse
Firecracker Ice Spirit Giant Snowball Goblin Curse
Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Curse
Giant Skeleton Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Cannon Goblin Curse
Giant Skeleton
Giant Snowball Giant Skeleton
Giant Skeleton Cannon Goblin Curse
Cannon Firecracker Goblin Curse
Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton
Giant Snowball Cannon Firecracker Goblin Curse Giant Skeleton
Giant Snowball Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Giant Snowball Goblin Curse
Giant Skeleton
Firecracker Giant Skeleton
Giant Snowball Firecracker Goblin Curse
Firecracker Ice Spirit Giant Snowball Goblin Curse
Firecracker
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Goblin Curse
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Goblin Curse
Giant Snowball Firecracker
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Goblin Curse
Giant Skeleton
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Goblin Curse Ice Spirit
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball
Firecracker Goblin Curse
Giant Snowball Firecracker Goblin Curse
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Skeleton
Giant Snowball Firecracker Goblin Curse
Ice Spirit
Giant Snowball Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Giant Skeleton
Firecracker
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Giant Skeleton
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076