Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Skeleton Army Ram Rider
Zap
Cannon Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Cannon Hog Rider Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Hog Rider Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Cannon Hog Rider Skeleton Army Ram Rider
Poison
Cannon Skeleton Army
Lightning
Cannon Ram Rider
Rocket
Hog Rider Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rage Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Rage Cannon Skeleton Army Hog Rider Freeze Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Giant Snowball Rage Cannon

Synergie w ataku 5 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball
Hog Rider Ram Rider Ice Spirit
Cannon
Hog Rider
Ice Spirit Giant Snowball Rage Freeze
Rage
Hog Rider
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider
Ram Rider
Giant Snowball Ice Spirit

Synergie w obronie 1 7

Ice Spirit
Giant Snowball Cannon Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Ice Spirit Cannon
Cannon
Ice Spirit Giant Snowball Skeleton Army
Hog Rider
Rage
Skeleton Army
Ice Spirit Cannon Freeze
Freeze
Skeleton Army
Ram Rider
Giant Snowball Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ram Rider
Skeleton Army Ice Spirit Cannon Ram Rider
Cannon Skeleton Army Ram Rider Giant Snowball Freeze
Cannon Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Giant Snowball Cannon
Giant Snowball Ram Rider Ice Spirit Cannon Freeze
Cannon Ram Rider
Cannon Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Giant Snowball Cannon
Skeleton Army Giant Snowball Cannon Freeze Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider
Cannon Skeleton Army Ice Spirit Giant Snowball Freeze Ram Rider
Skeleton Army Ice Spirit Giant Snowball Cannon Freeze
Skeleton Army Cannon Ram Rider
Skeleton Army Ice Spirit Giant Snowball Cannon Freeze Ram Rider
Cannon Skeleton Army
Ice Spirit Cannon Giant Snowball Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball Freeze Ice Spirit Cannon Ram Rider
Cannon Ram Rider
Skeleton Army Giant Snowball Cannon
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Snowball
Giant Snowball
Skeleton Army Ice Spirit Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider
Cannon Skeleton Army Ram Rider
Ice Spirit Giant Snowball Freeze Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army
Freeze Ice Spirit Giant Snowball Skeleton Army
Cannon Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball
Skeleton Army Cannon Ram Rider
Cannon Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Freeze
Giant Snowball Cannon Freeze
Giant Snowball Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Giant Snowball Ram Rider
Freeze
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Freeze Ram Rider
Ice Spirit Giant Snowball Freeze Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Giant Snowball
Giant Snowball
Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze Ice Spirit
Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Ice Spirit Skeleton Army Freeze
Giant Snowball Ram Rider
Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076