Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion Dark Prince Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Cannon Mega Minion
Zap
Cannon Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Dark Prince Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Cannon Dark Prince Prince
Earthquake
Cannon
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Mega Minion Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball
Cannon Mega Minion Electro Wizard
Poison
Cannon Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Cannon Mega Minion Dark Prince Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Dark Prince Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Dark Prince Freeze Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Cannon Mega Minion Dark Prince Freeze Electro Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Giant Snowball Cannon Mega Minion

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Giant Snowball Mega Minion Dark Prince Prince
Giant Snowball
Ice Spirit Mega Minion Dark Prince Prince Electro Wizard
Cannon
Mega Minion
Ice Spirit Giant Snowball
Dark Prince
Prince Ice Spirit Giant Snowball Electro Wizard
Freeze
Prince
Dark Prince Ice Spirit Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Dark Prince Prince

Synergie w obronie 0 22

Ice Spirit
Giant Snowball Cannon Mega Minion Dark Prince Prince Electro Wizard
Giant Snowball
Ice Spirit Cannon Mega Minion Dark Prince Prince Electro Wizard
Cannon
Ice Spirit Giant Snowball Mega Minion Dark Prince Prince Electro Wizard
Mega Minion
Ice Spirit Giant Snowball Cannon Dark Prince Freeze Electro Wizard
Dark Prince
Ice Spirit Giant Snowball Cannon Mega Minion Prince Electro Wizard
Freeze
Mega Minion Electro Wizard
Prince
Ice Spirit Giant Snowball Cannon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Cannon Mega Minion Dark Prince Freeze Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Mega Minion Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Mega Minion Dark Prince Prince Electro Wizard
Cannon Prince Giant Snowball Mega Minion Dark Prince Freeze Electro Wizard
Cannon Prince Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince
Freeze Giant Snowball Cannon Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Giant Snowball Mega Minion Electro Wizard Ice Spirit Cannon Freeze
Cannon Electro Wizard
Cannon Prince
Ice Spirit Giant Snowball Cannon Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Cannon Mega Minion Dark Prince Freeze
Mega Minion Giant Snowball Electro Wizard
Cannon Prince Ice Spirit Giant Snowball Dark Prince Freeze Electro Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Cannon Mega Minion Dark Prince Freeze Prince Electro Wizard
Cannon Prince Electro Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Cannon Freeze Prince Electro Wizard
Cannon Dark Prince Prince Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Giant Snowball Mega Minion Dark Prince Prince Electro Wizard
Giant Snowball Freeze Ice Spirit Cannon Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Cannon Prince Electro Wizard
Dark Prince Giant Snowball Cannon Prince Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Mega Minion Prince
Ice Spirit Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Electro Wizard
Cannon Dark Prince Prince
Ice Spirit Giant Snowball Freeze Electro Wizard
Dark Prince Prince Mega Minion Electro Wizard
Dark Prince Prince
Freeze Electro Wizard Ice Spirit Giant Snowball Mega Minion Dark Prince Prince
Cannon Mega Minion
Mega Minion Dark Prince Prince
Giant Snowball Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Cannon
Cannon
Electro Wizard Ice Spirit Mega Minion Dark Prince Freeze Prince
Giant Snowball Cannon Mega Minion Dark Prince Freeze Electro Wizard
Giant Snowball Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Giant Snowball Electro Wizard
Dark Prince Freeze Prince
Giant Snowball Dark Prince
Ice Spirit Giant Snowball Mega Minion Freeze
Ice Spirit Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Freeze
Giant Snowball Prince
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball Mega Minion Dark Prince Prince Electro Wizard
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze Ice Spirit Dark Prince
Mega Minion
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Prince
Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Giant Snowball Mega Minion Freeze
Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Freeze Electro Wizard
Prince
Giant Snowball
Electro Wizard Ice Spirit Dark Prince Freeze Prince
Giant Snowball Mega Minion Electro Wizard
Freeze
Mega Minion Dark Prince Prince Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Mega Minion Dark Prince Prince
Ice Spirit Giant Snowball Freeze Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Dark Prince Freeze Prince Electro Wizard
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076