Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball The Log Dart Goblin Electro Wizard Golden Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Giant Snowball The Log Dart Goblin

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Giant Snowball Dart Goblin Mega Knight
Giant Snowball
P.E.K.K.A Ice Spirit Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Giant Snowball P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Electro Wizard Dart Goblin The Log
The Log
Giant Snowball Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Dart Goblin The Log Electro Wizard
Golden Knight

Synergie w obronie 2 22

Ice Spirit
Giant Snowball Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Giant Snowball
Mega Knight Ice Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Giant Snowball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Electro Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Ice Spirit Dart Goblin The Log Electro Wizard
Golden Knight
Ice Spirit Giant Snowball Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Ice Spirit Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard Ice Spirit
Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Giant Snowball The Log Mega Knight
Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball The Log Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Mega Knight Giant Snowball Dart Goblin The Log Electro Wizard Golden Knight
Giant Snowball The Log Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Giant Snowball Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball The Log
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Mega Knight Giant Snowball Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log Golden Knight
Giant Snowball Dart Goblin The Log Electro Wizard Golden Knight
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Giant Snowball The Log Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Ice Spirit Giant Snowball Dart Goblin
The Log Giant Snowball Dart Goblin Golden Knight
Giant Snowball Electro Wizard
Dart Goblin The Log Electro Wizard Golden Knight
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin The Log Golden Knight
Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin The Log
Giant Snowball Dart Goblin The Log Golden Knight
Dart Goblin The Log Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Dart Goblin The Log Mega Knight Golden Knight
The Log Mega Knight
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log Ice Spirit Mega Knight
The Log Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard Golden Knight
Giant Snowball The Log Mega Knight Golden Knight
Dart Goblin The Log Golden Knight
Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball
Giant Snowball Dart Goblin The Log Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball The Log
Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
The Log Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Dart Goblin The Log Electro Wizard Golden Knight
Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard
Giant Snowball Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076