Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Prince
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Dart Goblin Prince Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rage Freeze Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Rage Dart Goblin Freeze Electro Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Giant Snowball Rage Dart Goblin

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Giant Snowball Dart Goblin Prince Mega Knight
Giant Snowball
Ice Spirit Dart Goblin Prince Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Giant Snowball Prince Mega Knight
Rage
Prince Electro Wizard
Freeze
Prince
Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Dart Goblin Rage Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Rage Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Ice Spirit Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Ice Spirit
Giant Snowball Dart Goblin Prince Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Ice Spirit Dart Goblin Prince Electro Wizard
Dart Goblin
Ice Spirit Giant Snowball Prince Electro Wizard Mega Knight
Rage
Freeze
Electro Wizard Mega Knight
Prince
Ice Spirit Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Dart Goblin Freeze Prince Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Ice Spirit Dart Goblin Freeze Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Electro Wizard
Ice Spirit Dart Goblin Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Giant Snowball Dart Goblin Freeze Electro Wizard
Prince Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Freeze Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard Ice Spirit Freeze
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Prince
Ice Spirit Giant Snowball Dart Goblin Prince Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Giant Snowball Freeze Mega Knight
Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard
Prince Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Freeze Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Dart Goblin Freeze Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Freeze Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Prince Electro Wizard
Ice Spirit Mega Knight Giant Snowball Dart Goblin Prince Electro Wizard
Giant Snowball Freeze Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Prince Electro Wizard
Mega Knight Giant Snowball Dart Goblin Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Prince Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Prince Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Electro Wizard
Prince Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Dart Goblin Freeze Electro Wizard
Prince Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Prince
Freeze Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Prince
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Prince
Mega Knight Giant Snowball Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin Freeze Prince
Mega Knight Giant Snowball Dart Goblin Freeze Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Freeze
Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze Prince
Giant Snowball Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Ice Spirit Giant Snowball Dart Goblin Freeze
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Prince Electro Wizard
Dart Goblin Prince Electro Wizard
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin
Dart Goblin Freeze
Giant Snowball Dart Goblin Prince
Giant Snowball Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball Dart Goblin Prince Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Dart Goblin Mega Knight
Prince Mega Knight
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze Ice Spirit Mega Knight
Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard
Giant Snowball Prince Mega Knight
Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Giant Snowball Dart Goblin Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Freeze Electro Wizard
Prince Mega Knight
Giant Snowball
Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin Freeze Prince
Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard
Freeze
Dart Goblin Prince Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball
Dart Goblin Prince Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Dart Goblin Freeze Electro Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Freeze Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076