Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Balloon Electro Wizard Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Balloon Lava Hound
Zap
Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Lava Hound
Royal Delivery
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Electro Wizard Lava Hound
Fireball
Balloon Electro Wizard Lava Hound
Poison
Balloon Electro Wizard Lava Hound
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Balloon Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball
Balloon Ice Spirit Fireball Valkyrie Electro Wizard Lava Hound
Fireball
Lava Hound Giant Snowball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Ice Spirit Balloon Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Balloon
Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie Lava Hound Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon
Lava Hound
Fireball Balloon Giant Snowball

Synergie w obronie 2 12

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Giant Snowball Fireball Valkyrie Electro Wizard
Giant Snowball
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard Giant Snowball Fireball Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Giant Snowball Fireball Valkyrie
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Snowball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Giant Snowball Valkyrie Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Giant Snowball Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Ice Spirit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Valkyrie Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Valkyrie Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Ice Spirit Giant Snowball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Wizard Ice Spirit Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Giant Snowball Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Electro Wizard Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Giant Snowball Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Giant Snowball Valkyrie
Fireball Ice Spirit Giant Snowball
Fireball Ice Spirit Giant Snowball
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Valkyrie
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Ice Spirit Fireball Valkyrie
Fireball Giant Snowball Electro Wizard
Fireball Giant Snowball
Fireball
Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Fireball
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Giant Snowball Fireball
Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball Giant Snowball Electro Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076