Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Bomb Tower Witch
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Earthquake
Bomb Tower Witch
Arrows
Ice Spirit Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Fireball
Bomb Tower Witch
Poison
Bomb Tower Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Witch Prince
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Fireball Valkyrie Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Giant Snowball
Ice Spirit Fireball Valkyrie Witch Prince
Fireball
Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Prince Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Witch
Bomb Tower
Witch
Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Ice Spirit Giant Snowball Witch

Synergie w obronie 1 21

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Giant Snowball Fireball Valkyrie Bomb Tower Witch Prince
Giant Snowball
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Witch Prince
Fireball
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Valkyrie Bomb Tower Witch
Valkyrie
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Prince
Bomb Tower
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Witch
Ice Spirit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Prince
Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Ice Spirit Valkyrie Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Prince Giant Snowball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Prince Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Prince
Fireball Giant Snowball Valkyrie Bomb Tower
Giant Snowball Ice Spirit Fireball Bomb Tower Witch
Fireball Valkyrie Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Witch Bomb Tower Prince
Ice Spirit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Witch Giant Snowball Fireball Bomb Tower
Giant Snowball Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince Ice Spirit Giant Snowball Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Bomb Tower Ice Spirit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince
Bomb Tower Ice Spirit Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Bomb Tower Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Ice Spirit Fireball Valkyrie Bomb Tower Giant Snowball Witch Prince
Giant Snowball Valkyrie Bomb Tower Witch Ice Spirit Fireball
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince
Valkyrie Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Prince
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Snowball Fireball Witch Prince
Fireball Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Prince
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Fireball Ice Spirit Giant Snowball Bomb Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Valkyrie Bomb Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Prince
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Witch Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Witch Prince
Giant Snowball Fireball Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Valkyrie Bomb Tower Witch
Fireball Valkyrie Bomb Tower Witch
Witch Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Prince
Valkyrie Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch
Giant Snowball Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Giant Snowball
Fireball
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Giant Snowball Valkyrie
Fireball Ice Spirit Giant Snowball Witch
Witch
Fireball Ice Spirit Giant Snowball
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball Prince
Giant Snowball Fireball Witch
Fireball
Giant Snowball Fireball
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Giant Snowball Fireball Valkyrie Witch
Fireball Prince
Giant Snowball Fireball
Prince
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Ice Spirit Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Giant Snowball Witch
Fireball Giant Snowball Witch Prince
Fireball
Giant Snowball Fireball Witch
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Witch
Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Fireball
Ice Spirit Giant Snowball Fireball
Prince
Giant Snowball Fireball
Ice Spirit Fireball Witch Prince
Fireball Giant Snowball Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Prince
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Witch
Giant Snowball Fireball Witch
Giant Snowball Fireball Witch Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076