Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Prince Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Skeleton Army Fireball Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Giant Snowball Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Giant Snowball Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Ice Spirit Fireball Valkyrie Prince Electro Wizard
Fireball
Giant Snowball Electro Wizard
Valkyrie
Ice Spirit Prince Giant Snowball Electro Wizard
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Ice Spirit Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Valkyrie Prince
Inferno Dragon
Ice Spirit

Synergie w obronie 0 20

Ice Spirit
Giant Snowball Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Giant Snowball
Ice Spirit Valkyrie Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Prince Electro Wizard
Skeleton Army
Ice Spirit Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Prince
Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit Giant Snowball Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Ice Spirit Valkyrie Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Giant Snowball Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Giant Snowball Valkyrie Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Inferno Dragon Ice Spirit Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Giant Snowball Fireball
Inferno Dragon Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Prince Ice Spirit Giant Snowball Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Ice Spirit Giant Snowball Prince Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Prince Electro Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Giant Snowball Fireball Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Valkyrie Giant Snowball Skeleton Army Prince Electro Wizard
Giant Snowball Valkyrie Ice Spirit Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Fireball Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Giant Snowball Valkyrie Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Ice Spirit Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Fireball Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Fireball Ice Spirit Giant Snowball Electro Wizard
Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Electro Wizard Ice Spirit Giant Snowball Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Prince
Skeleton Army Giant Snowball Fireball Valkyrie Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Ice Spirit Fireball Valkyrie Prince Inferno Dragon
Valkyrie Giant Snowball Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Giant Snowball Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Giant Snowball Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Giant Snowball Valkyrie
Fireball Ice Spirit Giant Snowball
Fireball Ice Spirit Giant Snowball
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Valkyrie Prince Electro Wizard
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball Prince
Giant Snowball Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Prince Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Valkyrie
Fireball Prince
Giant Snowball Fireball
Prince
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Ice Spirit Fireball Valkyrie
Inferno Dragon
Fireball Giant Snowball Electro Wizard
Fireball Giant Snowball Prince
Fireball
Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Prince
Giant Snowball Fireball
Electro Wizard Ice Spirit Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Giant Snowball Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Prince Electro Wizard
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Prince
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Prince Electro Wizard
Prince Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076