Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Musketeer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Musketeer Sparky
The Log
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Fireball
Firecracker Musketeer Sparky
Poison
Firecracker Musketeer Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Rocket
Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Rage Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Rage Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Giant Snowball Rage Firecracker

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Sparky Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Giant Snowball
Ice Spirit Firecracker Musketeer Sparky Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Ice Spirit Firecracker Musketeer Rage Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
Sparky Mini P.E.K.K.A
Sparky
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Rage Giant Snowball Firecracker
Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w obronie 4 12

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Firecracker
Ice Spirit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
Sparky
Ice Spirit Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Ice Spirit Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Ice Spirit Firecracker Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Giant Snowball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Sparky Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Ice Spirit Firecracker
Musketeer Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Giant Snowball Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Musketeer
Sparky Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Ice Spirit Mega Knight Giant Snowball Firecracker Musketeer
Giant Snowball Ice Spirit Firecracker Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Sparky
Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Giant Snowball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Musketeer Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Mega Knight Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Firecracker Musketeer Sparky Mega Knight
Sparky Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Giant Snowball Musketeer
Sparky
Firecracker Musketeer Sparky
Giant Snowball Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Giant Snowball Musketeer
Firecracker Musketeer Sparky
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer Sparky
Giant Snowball Firecracker Musketeer
Giant Snowball Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer
Giant Snowball Firecracker Musketeer Sparky
Giant Snowball Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer Sparky Mega Knight
Giant Snowball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Musketeer Sparky Mega Knight
Giant Snowball
Musketeer Sparky
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Firecracker Ice Spirit Sparky Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Musketeer Sparky
Giant Snowball Musketeer Sparky Mega Knight
Firecracker Musketeer Sparky
Giant Snowball Firecracker Musketeer Sparky
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Musketeer
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Sparky
Giant Snowball Musketeer Sparky Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Sparky
Ice Spirit Musketeer
Giant Snowball Firecracker Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Musketeer
Giant Snowball Sparky
Firecracker Musketeer Sparky Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Firecracker Musketeer Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076