Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Royal Giant Ice Golem Ice Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Ice Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Zap
Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Ice Spirit Firecracker Royal Giant
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Firecracker Ice Wizard
Poison
Firecracker Ice Wizard
Lightning
Ice Golem Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Ice Golem Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Ice Golem Freeze Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Freeze Ice Wizard Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Freeze Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Firecracker

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Giant Snowball Firecracker Royal Giant Royal Ghost
Giant Snowball
Ice Spirit Firecracker Royal Giant Ice Golem Royal Ghost
Firecracker
Royal Giant Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem
Royal Giant
Ice Spirit Firecracker Ice Wizard Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Royal Ghost
Ice Golem
Giant Snowball Firecracker Royal Giant
Freeze
Ice Wizard
Royal Giant
Royal Ghost
Ice Spirit Giant Snowball Royal Giant

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Giant Snowball Firecracker Ice Golem Ice Wizard Royal Ghost
Giant Snowball
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Ice Wizard Royal Ghost
Firecracker
Ice Golem Ice Spirit Giant Snowball Ice Wizard
Royal Giant
Ice Golem
Firecracker Ice Spirit Giant Snowball Ice Wizard Royal Ghost
Freeze
Ice Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Ice Golem
Royal Ghost
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem
Ice Spirit Firecracker Ice Wizard
Giant Snowball Freeze Ice Wizard
Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Freeze Giant Snowball Firecracker Ice Wizard Royal Ghost
Giant Snowball Ice Spirit Firecracker Freeze Ice Wizard
Ice Golem
Ice Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Ice Golem Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard Giant Snowball Firecracker Ice Golem Freeze Royal Ghost
Giant Snowball Firecracker Ice Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Freeze Ice Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Freeze Royal Ghost
Ice Spirit Giant Snowball Freeze
Firecracker
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Ice Wizard Royal Ghost
Giant Snowball Freeze Ice Spirit Firecracker Ice Golem Ice Wizard Royal Ghost
Royal Ghost Giant Snowball Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Ice Golem Royal Ghost
Giant Snowball Firecracker Ice Golem Royal Ghost
Ice Spirit Ice Golem
Ice Golem
Firecracker Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Freeze Ice Wizard
Ice Golem Ice Wizard
Freeze Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Ice Golem
Giant Snowball
Ice Golem
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Freeze
Giant Snowball Firecracker Ice Golem Freeze Ice Wizard Royal Ghost
Giant Snowball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem Freeze Royal Ghost
Firecracker Giant Snowball Ice Wizard Royal Ghost
Firecracker Ice Golem Freeze
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Freeze Ice Wizard
Firecracker
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Ice Golem Freeze Ice Wizard
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Ice Golem
Firecracker Freeze
Giant Snowball Firecracker Ice Golem
Giant Snowball Firecracker
Firecracker
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Ice Golem Freeze Ice Spirit Ice Wizard
Firecracker Giant Snowball Ice Wizard Royal Ghost
Giant Snowball
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Ice Golem Ice Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Freeze
Giant Snowball Firecracker
Ice Spirit Freeze
Giant Snowball Firecracker Ice Wizard
Freeze
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Ice Golem
Giant Snowball
Firecracker
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Freeze
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Freeze Royal Ghost
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076