Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Royal Giant Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Royal Giant Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Guards
The Log
Ice Spirit Firecracker Royal Giant Guards
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Guards
Arrows
Ice Spirit Firecracker Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Guards
Fireball
Firecracker Inferno Tower
Poison
Firecracker Inferno Tower Guards
Lightning
Inferno Tower Monk
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Tower Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Guards Void Inferno Tower Monk Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Guards

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Giant Snowball Firecracker Royal Giant Guards
Giant Snowball
Ice Spirit Firecracker Royal Giant
Firecracker
Royal Giant Ice Spirit Giant Snowball Monk
Royal Giant
Ice Spirit Firecracker Ice Spirit Giant Snowball Guards Void Monk
Inferno Tower
Guards
Ice Spirit Royal Giant
Void
Royal Giant
Monk
Firecracker Royal Giant

Synergie w obronie 2 8

Ice Spirit
Inferno Tower Giant Snowball Firecracker Guards
Giant Snowball
Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Guards
Firecracker
Ice Spirit Giant Snowball Inferno Tower Guards
Royal Giant
Inferno Tower
Ice Spirit Guards Giant Snowball Firecracker
Guards
Inferno Tower Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Void
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Void
Inferno Tower Ice Spirit Firecracker Monk
Inferno Tower Giant Snowball Void
Inferno Tower Firecracker Guards Monk
Firecracker Monk
Giant Snowball Firecracker Guards
Giant Snowball Inferno Tower Ice Spirit Firecracker Void
Inferno Tower Void Monk
Inferno Tower
Guards Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Inferno Tower
Guards Giant Snowball Firecracker
Inferno Tower Giant Snowball Firecracker
Inferno Tower Ice Spirit Giant Snowball Guards
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Guards
Inferno Tower
Inferno Tower Monk Ice Spirit Giant Snowball
Firecracker Inferno Tower
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Guards
Giant Snowball Ice Spirit Firecracker Guards
Inferno Tower
Giant Snowball Firecracker Guards
Inferno Tower Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Snowball Inferno Tower Void
Void Giant Snowball Firecracker Monk
Guards Ice Spirit Inferno Tower
Guards Inferno Tower Monk
Inferno Tower Guards
Firecracker Ice Spirit Giant Snowball Monk
Guards Inferno Tower Void
Inferno Tower
Void Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Inferno Tower Monk
Inferno Tower Guards
Inferno Tower Guards
Monk Giant Snowball Guards Void
Inferno Tower Guards
Firecracker
Inferno Tower Guards Ice Spirit Firecracker Monk
Giant Snowball Firecracker Inferno Tower
Giant Snowball Inferno Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Guards Monk
Firecracker Void Monk Giant Snowball
Void
Firecracker Guards Void
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Ice Spirit Giant Snowball Monk
Firecracker
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Void Monk Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Guards Void
Firecracker Void Monk
Void Monk Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Void
Firecracker Void Monk
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Firecracker
Monk Giant Snowball
Void Giant Snowball Firecracker Monk
Giant Snowball Firecracker Void Monk
Void Monk
Giant Snowball Void
Void Monk
Giant Snowball Void Monk
Giant Snowball Firecracker Ice Spirit
Firecracker Void Giant Snowball Monk
Void Giant Snowball Monk
Void Firecracker
Giant Snowball Firecracker Void
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Guards Void
Giant Snowball Void
Void Giant Snowball
Void Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Monk
Giant Snowball Firecracker Monk
Ice Spirit Guards Void
Giant Snowball Firecracker Monk
Void Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Void Monk Giant Snowball
Firecracker
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Guards
Firecracker Giant Snowball Void
Void Giant Snowball Firecracker Monk
Firecracker Void Monk
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076