Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Tesla Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Tesla Dark Prince Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Tesla Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Tesla Hog Rider Dark Prince Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Tesla

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Giant Snowball Firecracker Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Giant Snowball Dark Prince P.E.K.K.A
Tesla
Hog Rider
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Hog Rider Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Electro Wizard Firecracker
Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 0 19

Ice Spirit
Giant Snowball Firecracker Tesla Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant Snowball
Ice Spirit Firecracker Tesla Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Ice Spirit Giant Snowball Tesla Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Hog Rider
Dark Prince
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Tesla Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Tesla Dark Prince Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Giant Snowball Dark Prince Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker Tesla Dark Prince Electro Wizard
Giant Snowball Tesla Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Tesla Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Firecracker Tesla Dark Prince
Tesla Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Ice Spirit Giant Snowball Dark Prince Electro Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Tesla Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Giant Snowball Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Giant Snowball Ice Spirit Firecracker Tesla Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Dark Prince Giant Snowball Firecracker Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Tesla Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Firecracker Tesla
P.E.K.K.A Ice Spirit Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Dark Prince
Firecracker Ice Spirit Giant Snowball Tesla Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Dark Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Dark Prince
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Dark Prince
P.E.K.K.A Giant Snowball Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Tesla
Firecracker Tesla
Tesla Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker Tesla Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Giant Snowball Electro Wizard
Firecracker Dark Prince
Giant Snowball Firecracker Dark Prince
Firecracker Ice Spirit Giant Snowball
Firecracker
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Ice Spirit Dark Prince
Firecracker Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker
Electro Wizard Ice Spirit Dark Prince
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Firecracker Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076