Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball The Log Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Giant Snowball The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log
The Log
Giant Snowball P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball Valkyrie

Synergie w obronie 5 23

Ice Spirit
Goblin Gang Giant Snowball Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Giant Snowball
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie The Log Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Giant Snowball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Giant Snowball Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Giant Snowball Firecracker The Log
Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Valkyrie Giant Snowball Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Giant Snowball Valkyrie The Log Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Giant Snowball Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Giant Snowball P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Giant Snowball Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Giant Snowball Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Giant Snowball The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Giant Snowball Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Ice Spirit Giant Snowball
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
The Log Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker
Giant Snowball Firecracker The Log
Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker The Log Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker Valkyrie The Log
The Log
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Firecracker The Log Ice Spirit Valkyrie
Firecracker The Log Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball The Log
Firecracker The Log
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker The Log
Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076