Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Goblin Cage Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarian Barrel Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon
Giant Snowball
Guards Balloon Lumberjack
Zap
Guards Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Cage Guards Electro Wizard Lumberjack
The Log
Ice Spirit Goblin Cage Guards Lumberjack
Earthquake
Goblin Cage Guards
Arrows
Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Cage Guards Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Cage Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Cage Guards Balloon Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel Guards Goblin Cage Electro Wizard Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel Guards

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Cage Balloon Giant Snowball Barbarian Barrel Guards Lumberjack
Giant Snowball
Balloon Ice Spirit Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Wizard Lumberjack
Goblin Cage
Ice Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel Balloon Lumberjack
Barbarian Barrel
Balloon Ice Spirit Giant Snowball Goblin Cage Lumberjack
Guards
Ice Spirit Lumberjack
Balloon
Ice Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel Lumberjack Goblin Cage Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Giant Snowball Goblin Cage Barbarian Barrel Guards Electro Wizard

Synergie w obronie 1 20

Ice Spirit
Goblin Cage Giant Snowball Barbarian Barrel Guards Electro Wizard Lumberjack
Giant Snowball
Ice Spirit Goblin Cage Barbarian Barrel Guards Electro Wizard Lumberjack
Goblin Cage
Ice Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel Guards Electro Wizard Lumberjack
Barbarian Barrel
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Cage Guards Electro Wizard Lumberjack
Guards
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Cage Barbarian Barrel Guards Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Cage Barbarian Barrel Guards Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Wizard
Lumberjack Ice Spirit Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Lumberjack Giant Snowball Electro Wizard
Goblin Cage Lumberjack Guards Electro Wizard
Goblin Cage Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarian Barrel Giant Snowball Guards Electro Wizard Lumberjack
Giant Snowball Electro Wizard Ice Spirit Goblin Cage
Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Wizard
Goblin Cage Lumberjack
Guards Ice Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel Electro Wizard Lumberjack
Guards Electro Wizard Giant Snowball Barbarian Barrel Lumberjack
Giant Snowball Electro Wizard
Goblin Cage Lumberjack Ice Spirit Giant Snowball Guards Electro Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Cage Barbarian Barrel Guards Electro Wizard Lumberjack
Goblin Cage Electro Wizard Lumberjack
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Cage Electro Wizard Lumberjack
Goblin Cage Electro Wizard Lumberjack
Ice Spirit Goblin Cage Giant Snowball Barbarian Barrel Guards Electro Wizard Lumberjack
Giant Snowball Goblin Cage Barbarian Barrel Ice Spirit Guards Electro Wizard Lumberjack
Goblin Cage Electro Wizard Lumberjack
Giant Snowball Barbarian Barrel Guards Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Giant Snowball Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Barbarian Barrel Lumberjack
Guards Lumberjack Ice Spirit Goblin Cage Electro Wizard
Guards Lumberjack Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Wizard
Goblin Cage Guards Lumberjack
Ice Spirit Giant Snowball Electro Wizard
Guards Goblin Cage Electro Wizard Lumberjack
Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Electro Wizard Ice Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel
Goblin Cage Guards
Goblin Cage Guards Lumberjack
Giant Snowball Goblin Cage Guards Electro Wizard
Goblin Cage Guards Lumberjack
Goblin Cage
Guards Electro Wizard Ice Spirit Goblin Cage Barbarian Barrel Lumberjack
Giant Snowball Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Wizard
Giant Snowball Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Guards
Giant Snowball Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Guards
Giant Snowball Barbarian Barrel
Ice Spirit Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball
Giant Snowball Guards Electro Wizard Lumberjack
Barbarian Barrel Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel Electro Wizard
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Ice Spirit Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel Electro Wizard
Giant Snowball
Barbarian Barrel
Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Giant Snowball Guards
Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball
Electro Wizard Ice Spirit Barbarian Barrel Guards
Giant Snowball Electro Wizard
Barbarian Barrel
Electro Wizard Lumberjack
Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Guards Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Barbarian Barrel Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076