Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Golem Ice Wizard Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Spirit Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Fisherman
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Ice Wizard Fisherman
Fireball
Ice Wizard Fisherman
Poison
Ice Wizard Fisherman
Lightning
Ice Golem Ice Wizard Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Freeze Golem Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Ice Wizard Fisherman Freeze Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Giant Snowball Golem Fisherman
Giant Snowball
Ice Spirit Ice Golem Mirror Golem
Ice Golem
Giant Snowball
Mirror
Giant Snowball Freeze
Freeze
Mirror
Golem
Ice Spirit Giant Snowball Ice Wizard
Ice Wizard
Golem Fisherman
Fisherman
Ice Spirit Ice Wizard

Synergie w obronie 1 11

Ice Spirit
Giant Snowball Ice Golem Ice Wizard Fisherman
Giant Snowball
Mirror Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard Fisherman
Ice Golem
Ice Spirit Giant Snowball Ice Wizard Fisherman
Mirror
Giant Snowball Ice Wizard
Freeze
Golem
Ice Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Mirror Fisherman
Fisherman
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem
Ice Spirit Ice Wizard Fisherman
Fisherman Giant Snowball Freeze Ice Wizard
Ice Wizard Fisherman
Freeze Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball Ice Spirit Freeze Ice Wizard
Ice Golem
Ice Wizard Fisherman
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard Giant Snowball Ice Golem Freeze Fisherman
Giant Snowball Ice Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Freeze Ice Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Freeze
Ice Spirit Giant Snowball Freeze Fisherman
Fisherman
Ice Spirit Giant Snowball Ice Wizard Fisherman
Giant Snowball Freeze Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard Fisherman
Fisherman
Giant Snowball Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Ice Golem Fisherman
Giant Snowball Ice Golem Fisherman
Ice Spirit Ice Golem Fisherman
Ice Golem Fisherman
Fisherman
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Freeze Ice Wizard
Ice Golem Ice Wizard
Fisherman
Freeze Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Ice Golem
Ice Spirit Ice Golem Freeze Fisherman
Giant Snowball Ice Golem Freeze Ice Wizard
Giant Snowball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Freeze
Giant Snowball Ice Wizard Fisherman
Ice Golem Freeze
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Freeze Ice Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Freeze Ice Wizard
Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Fisherman
Fisherman
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Fisherman
Freeze Fisherman
Giant Snowball Ice Golem Fisherman
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze
Fisherman
Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball
Giant Snowball
Fisherman
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Freeze Ice Spirit Ice Wizard
Fisherman
Giant Snowball Ice Wizard Fisherman
Giant Snowball Fisherman
Fisherman
Giant Snowball Ice Golem Ice Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Ice Spirit Freeze
Giant Snowball Ice Wizard
Freeze
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076