Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Elixir Golem Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Barbarian Barrel Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Ram Rider
Zap
Goblin Gang Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Ram Rider
Poison
Goblin Gang Elixir Golem
Lightning
Knight Elite Barbarians Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Elixir Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel Knight Goblin Gang Elixir Golem Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel Knight

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Giant Snowball Elite Barbarians Elixir Golem Barbarian Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Ice Spirit Knight Elite Barbarians Elixir Golem Barbarian Barrel
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Giant Snowball Elite Barbarians Barbarian Barrel Ram Rider
Goblin Gang
Knight Elixir Golem
Elite Barbarians
Ice Spirit Giant Snowball Knight Barbarian Barrel
Elixir Golem
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Giant Snowball Knight Elite Barbarians Elixir Golem Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Ice Spirit Knight Barbarian Barrel

Synergie w obronie 4 10

Ice Spirit
Goblin Gang Giant Snowball Knight Elite Barbarians Barbarian Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Ram Rider Ice Spirit Knight Elite Barbarians Barbarian Barrel
Knight
Goblin Gang Ice Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel
Goblin Gang
Ice Spirit Giant Snowball Knight Barbarian Barrel
Elite Barbarians
Ice Spirit Giant Snowball
Elixir Golem
Barbarian Barrel
Ice Spirit Giant Snowball Knight Goblin Gang
Ram Rider
Giant Snowball Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Barbarian Barrel Ram Rider
Elite Barbarians Ice Spirit Knight Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Giant Snowball Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Ram Rider
Elite Barbarians Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarian Barrel Giant Snowball
Giant Snowball Ram Rider Ice Spirit Goblin Gang
Barbarian Barrel Ram Rider
Goblin Gang Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Ice Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel
Goblin Gang Giant Snowball Knight Barbarian Barrel Ram Rider
Giant Snowball Goblin Gang Ram Rider
Ice Spirit Giant Snowball Knight Goblin Gang Elite Barbarians Ram Rider
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Barbarian Barrel
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Ram Rider
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Elite Barbarians Ram Rider
Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Ice Spirit Giant Snowball Knight Goblin Gang Elite Barbarians Barbarian Barrel Ram Rider
Giant Snowball Barbarian Barrel Ice Spirit Knight Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider
Goblin Gang Giant Snowball Knight Elite Barbarians Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Giant Snowball Elite Barbarians Barbarian Barrel
Giant Snowball Knight Goblin Gang Elite Barbarians Barbarian Barrel
Goblin Gang Ice Spirit Knight Elite Barbarians Ram Rider
Goblin Gang Knight Elite Barbarians Barbarian Barrel Ram Rider
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Ram Rider
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Knight Elite Barbarians Ram Rider
Knight Elite Barbarians
Ice Spirit Giant Snowball Knight Elite Barbarians Barbarian Barrel
Goblin Gang
Knight Elite Barbarians
Giant Snowball Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Elite Barbarians Ice Spirit Knight Barbarian Barrel
Giant Snowball Elite Barbarians Barbarian Barrel
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Ice Spirit Giant Snowball Ram Rider
Ice Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Goblin Gang Elite Barbarians
Knight Barbarian Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Giant Snowball Knight Elite Barbarians Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Giant Snowball Elite Barbarians Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Ice Spirit Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit Goblin Gang Barbarian Barrel
Giant Snowball Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang
Giant Snowball
Giant Snowball
Elite Barbarians
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Giant Snowball Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076