Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Goblin Hut Magic Archer Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblin Hut Little Prince
Zap
Goblin Hut Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Hut Magic Archer Little Prince
The Log
Ice Spirit Goblin Hut Little Prince
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Ice Spirit Goblin Hut Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Hut Magic Archer Little Prince
Fireball
Goblin Hut Magic Archer Little Prince
Poison
Goblin Hut Magic Archer Little Prince
Lightning
Knight Goblin Hut Magic Archer Little Prince
Rocket
Goblin Hut Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Knight Little Prince Magic Archer Goblin Hut Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Giant Snowball Knight Little Prince

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Giant Snowball Goblin Hut Mega Knight
Giant Snowball
Ice Spirit Knight Goblin Hut Magic Archer Mega Knight Little Prince
Knight
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Hut Magic Archer Little Prince
Goblin Hut
Ice Spirit Giant Snowball Knight Magic Archer Mega Knight
Lightning
Magic Archer
Giant Snowball Knight Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Hut Magic Archer
Little Prince
Giant Snowball Knight

Synergie w obronie 3 12

Ice Spirit
Giant Snowball Knight Goblin Hut Magic Archer Mega Knight Little Prince
Giant Snowball
Mega Knight Ice Spirit Knight Goblin Hut Magic Archer Little Prince
Knight
Magic Archer Little Prince Ice Spirit Giant Snowball Goblin Hut
Goblin Hut
Ice Spirit Giant Snowball Knight
Lightning
Magic Archer
Knight Ice Spirit Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Ice Spirit Magic Archer
Little Prince
Knight Ice Spirit Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Goblin Hut Magic Archer
Ice Spirit Knight Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight Giant Snowball Knight Lightning
Goblin Hut Knight Mega Knight
Lightning Mega Knight
Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Lightning Ice Spirit Goblin Hut Magic Archer Little Prince
Lightning Magic Archer Mega Knight
Goblin Hut
Knight Ice Spirit Giant Snowball Mega Knight Little Prince
Giant Snowball Knight Goblin Hut Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Knight Lightning
Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Goblin Hut Magic Archer
Knight Goblin Hut Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Hut Lightning Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Hut
Ice Spirit Mega Knight Giant Snowball Knight Goblin Hut Magic Archer Little Prince
Giant Snowball Ice Spirit Knight Goblin Hut Magic Archer Mega Knight Little Prince
Goblin Hut
Mega Knight Giant Snowball Knight Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Giant Snowball Goblin Hut
Giant Snowball Knight Lightning Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight Goblin Hut Lightning
Lightning Mega Knight Knight
Knight Goblin Hut Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Hut Magic Archer
Knight Goblin Hut Lightning
Mega Knight Knight
Lightning Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Knight Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut
Mega Knight Knight Goblin Hut
Lightning Mega Knight Giant Snowball
Lightning Mega Knight Knight
Magic Archer Mega Knight
Goblin Hut Ice Spirit Knight Lightning Magic Archer Little Prince
Mega Knight Giant Snowball Goblin Hut Magic Archer
Giant Snowball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Knight
Giant Snowball Magic Archer
Lightning Goblin Hut Magic Archer
Lightning Knight
Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Giant Snowball Lightning Magic Archer
Giant Snowball Lightning
Lightning Giant Snowball
Lightning Knight Magic Archer
Lightning Giant Snowball Magic Archer
Lightning Giant Snowball Knight Goblin Hut Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Giant Snowball Goblin Hut Magic Archer
Lightning Giant Snowball Goblin Hut Magic Archer
Lightning Magic Archer Goblin Hut Mega Knight
Lightning Giant Snowball
Lightning
Lightning Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Lightning Giant Snowball Magic Archer Mega Knight Little Prince
Lightning Magic Archer Mega Knight
Lightning Giant Snowball
Lightning
Lightning Giant Snowball
Giant Snowball Ice Spirit Magic Archer Mega Knight Little Prince
Giant Snowball Lightning Magic Archer
Lightning Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Lightning Magic Archer
Lightning Giant Snowball Magic Archer Little Prince
Lightning Ice Spirit Giant Snowball Goblin Hut
Lightning Giant Snowball
Lightning Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Lightning Ice Spirit Giant Snowball Magic Archer
Mega Knight
Giant Snowball Lightning Magic Archer
Lightning Ice Spirit Goblin Hut Magic Archer
Lightning Giant Snowball Magic Archer
Lightning Knight Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Lightning Magic Archer
Lightning Giant Snowball
Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Lightning Magic Archer
Giant Snowball Lightning Magic Archer
Lightning Giant Snowball Magic Archer Mega Knight Little Prince
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076