Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Goblin Hut Princess Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Heal Spirit Battle Healer Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblin Hut Princess
Zap
Goblin Hut Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Heal Spirit Goblin Hut Princess
The Log
Ice Spirit Heal Spirit Goblin Hut Princess
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Ice Spirit Heal Spirit Goblin Hut Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Heal Spirit Battle Healer Goblin Hut Princess
Fireball
Battle Healer Goblin Hut Princess
Poison
Battle Healer Goblin Hut Princess
Lightning
Knight Battle Healer Goblin Hut Monk
Rocket
Battle Healer Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Heal Spirit Battle Healer Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Heal Spirit Giant Snowball Knight Princess Battle Healer Goblin Hut Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Heal Spirit Giant Snowball Knight

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Giant Snowball Battle Healer Goblin Hut Princess
Giant Snowball
Ice Spirit Knight Goblin Hut Princess
Knight
Ice Spirit Princess Giant Snowball Heal Spirit Goblin Hut
Heal Spirit
Battle Healer Knight Goblin Hut
Battle Healer
Heal Spirit Ice Spirit Goblin Hut Princess
Goblin Hut
Ice Spirit Giant Snowball Knight Heal Spirit Battle Healer
Princess
Knight Ice Spirit Giant Snowball Battle Healer
Monk

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Giant Snowball Knight Battle Healer Goblin Hut Princess
Giant Snowball
Ice Spirit Knight Battle Healer Goblin Hut Princess
Knight
Princess Ice Spirit Giant Snowball Goblin Hut
Heal Spirit
Battle Healer
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Hut Princess
Goblin Hut
Ice Spirit Giant Snowball Knight Battle Healer
Princess
Knight Ice Spirit Giant Snowball Battle Healer
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Hut
Ice Spirit Knight Battle Healer Goblin Hut Monk
Goblin Hut Giant Snowball Knight
Goblin Hut Knight Monk
Battle Healer Princess Monk
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Spirit Goblin Hut Princess
Battle Healer Monk
Goblin Hut Princess
Knight Ice Spirit Giant Snowball Battle Healer
Giant Snowball Knight Goblin Hut Princess
Giant Snowball Goblin Hut Princess
Goblin Hut Ice Spirit Giant Snowball Knight Battle Healer
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Hut Princess
Knight Goblin Hut
Monk Ice Spirit Giant Snowball Goblin Hut
Knight Goblin Hut
Ice Spirit Giant Snowball Knight Battle Healer Goblin Hut
Giant Snowball Ice Spirit Knight Battle Healer Goblin Hut Princess
Goblin Hut
Giant Snowball Knight Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball Battle Healer Goblin Hut
Giant Snowball Knight Battle Healer Monk
Ice Spirit Knight Battle Healer Goblin Hut
Knight Battle Healer Monk
Knight Battle Healer Goblin Hut
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Hut Princess Monk
Knight Battle Healer Goblin Hut
Knight Battle Healer
Ice Spirit Giant Snowball Knight Goblin Hut Monk
Goblin Hut
Knight Goblin Hut
Monk Giant Snowball
Knight
Princess
Goblin Hut Ice Spirit Knight Battle Healer Monk
Giant Snowball Battle Healer Goblin Hut Princess
Giant Snowball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Monk
Monk Giant Snowball Princess
Goblin Hut
Knight
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Princess Monk
Princess
Ice Spirit Giant Snowball Princess
Monk Giant Snowball
Giant Snowball
Monk Knight Princess
Monk Giant Snowball Princess
Giant Snowball Knight Goblin Hut Princess
Princess Monk
Princess Giant Snowball Goblin Hut
Giant Snowball Goblin Hut Princess
Goblin Hut Princess
Monk Giant Snowball
Giant Snowball Princess Monk
Giant Snowball Princess Monk
Monk
Giant Snowball Princess
Monk
Giant Snowball Monk
Giant Snowball Ice Spirit Princess
Giant Snowball Princess Monk
Giant Snowball Princess Monk
Giant Snowball Princess
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Hut
Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Princess Monk
Giant Snowball Princess Monk
Ice Spirit Goblin Hut Princess
Giant Snowball Princess Monk
Knight Princess
Giant Snowball Princess
Monk Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Princess
Giant Snowball Princess
Giant Snowball Princess Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076