Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Electro Dragon P.E.K.K.A Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Curse Skeleton King
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Curse Electro Dragon Skeleton King
Zap
Goblin Curse Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Curse Skeleton King
The Log
Ice Spirit Hog Rider Goblin Curse Skeleton King
Earthquake
Hog Rider Skeleton King
Arrows
Ice Spirit Goblin Curse Skeleton King
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Hog Rider Electro Dragon P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Hog Rider Electro Dragon Skeleton King
Poison
Goblin Curse Electro Dragon Skeleton King
Lightning
Knight Electro Dragon Skeleton King
Rocket
Hog Rider Electro Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Electro Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Goblin Curse P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Goblin Curse Knight Hog Rider Skeleton King Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Giant Snowball Goblin Curse Knight

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider P.E.K.K.A Giant Snowball Goblin Curse
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Curse P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Electro Dragon
Knight
Ice Spirit Hog Rider Giant Snowball Electro Dragon
Hog Rider
Ice Spirit Giant Snowball Knight
Goblin Curse
Giant Snowball Ice Spirit
Electro Dragon
Giant Snowball Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Electro Dragon
Skeleton King

Synergie w obronie 1 7

Ice Spirit
Giant Snowball Knight Electro Dragon P.E.K.K.A
Giant Snowball
Ice Spirit Knight Electro Dragon P.E.K.K.A
Knight
Electro Dragon Ice Spirit Giant Snowball
Hog Rider
Goblin Curse
Electro Dragon
Knight Ice Spirit Giant Snowball
P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Dragon
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Goblin Curse Electro Dragon
P.E.K.K.A Giant Snowball Knight Goblin Curse Electro Dragon
P.E.K.K.A Knight Goblin Curse Electro Dragon Skeleton King
P.E.K.K.A
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Ice Spirit Goblin Curse Electro Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse Skeleton King
Knight Ice Spirit Giant Snowball
Goblin Curse Giant Snowball Knight Electro Dragon Skeleton King
Giant Snowball Goblin Curse Electro Dragon
P.E.K.K.A Ice Spirit Giant Snowball Knight Goblin Curse Electro Dragon
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Curse Electro Dragon P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A Knight Goblin Curse Skeleton King
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Curse P.E.K.K.A
Knight Electro Dragon P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Knight Electro Dragon
Giant Snowball Ice Spirit Knight Goblin Curse Electro Dragon
P.E.K.K.A Goblin Curse
Giant Snowball Knight Goblin Curse Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball P.E.K.K.A
Giant Snowball Knight Electro Dragon
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Electro Dragon
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Goblin Curse
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Curse Electro Dragon
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Goblin Curse
Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Spirit Giant Snowball Knight
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Knight Electro Dragon
P.E.K.K.A Giant Snowball
P.E.K.K.A Knight Goblin Curse Skeleton King
Goblin Curse Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Knight P.E.K.K.A Skeleton King
Giant Snowball Goblin Curse Electro Dragon P.E.K.K.A Skeleton King
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Electro Dragon
Giant Snowball Goblin Curse Electro Dragon
Electro Dragon
Knight
Giant Snowball Goblin Curse
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Curse Electro Dragon
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Curse Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Knight Electro Dragon
Giant Snowball Goblin Curse Electro Dragon
Giant Snowball Knight
Electro Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Goblin Curse Electro Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Goblin Curse Ice Spirit Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Goblin Curse
Giant Snowball Goblin Curse Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Dragon
Ice Spirit Giant Snowball Electro Dragon
P.E.K.K.A
Giant Snowball Goblin Curse
Ice Spirit Electro Dragon
Giant Snowball Goblin Curse Electro Dragon
Knight Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Ice Spirit Giant Snowball Skeleton King
Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076