Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion P.E.K.K.A Electro Giant Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Mega Minion Fisherman
Zap
Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Fisherman
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Mega Minion P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Mega Minion Fisherman
Poison
Mega Minion Fisherman
Lightning
Mega Minion Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Earthquake Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion P.E.K.K.A Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Giant Snowball Mega Minion Earthquake Fisherman P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Ice Spirit Giant Snowball Mega Minion

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Giant Snowball Mega Minion Fisherman
Giant Snowball
Earthquake P.E.K.K.A Ice Spirit Mega Minion Mirror
Mega Minion
Ice Spirit Giant Snowball Electro Giant
Earthquake
Giant Snowball Mirror P.E.K.K.A Electro Giant
Mirror
Electro Giant Giant Snowball Earthquake
P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Earthquake Fisherman
Electro Giant
Mirror Mega Minion Earthquake Fisherman
Fisherman
Ice Spirit P.E.K.K.A Electro Giant

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Giant Snowball Mega Minion Earthquake P.E.K.K.A Fisherman
Giant Snowball
Mirror Ice Spirit Mega Minion Earthquake P.E.K.K.A Fisherman
Mega Minion
Ice Spirit Giant Snowball Fisherman
Earthquake
Ice Spirit Giant Snowball
Mirror
Giant Snowball
P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Fisherman
Electro Giant
Fisherman
Fisherman
Ice Spirit Giant Snowball Mega Minion P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Mega Minion
P.E.K.K.A Ice Spirit Mega Minion Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Giant Snowball Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion Fisherman
Earthquake P.E.K.K.A
Giant Snowball Mega Minion Earthquake
Giant Snowball Mega Minion Ice Spirit
Earthquake P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A Fisherman
Ice Spirit Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Mega Minion Earthquake Electro Giant Fisherman
Mega Minion Giant Snowball
P.E.K.K.A Ice Spirit Giant Snowball Earthquake
Ice Spirit Giant Snowball Mega Minion Earthquake P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball P.E.K.K.A Electro Giant Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Ice Spirit Giant Snowball Mega Minion Fisherman
Giant Snowball Earthquake Ice Spirit Mega Minion Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Giant Snowball Earthquake P.E.K.K.A Electro Giant Fisherman
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball P.E.K.K.A Electro Giant Fisherman
Giant Snowball Mega Minion Fisherman
P.E.K.K.A Ice Spirit Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Electro Giant Ice Spirit Giant Snowball
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Ice Spirit Giant Snowball Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Giant Snowball Electro Giant
P.E.K.K.A
Electro Giant
Electro Giant Ice Spirit Mega Minion P.E.K.K.A Fisherman
Giant Snowball Mega Minion Earthquake P.E.K.K.A Electro Giant
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Giant Snowball Fisherman
Earthquake
Earthquake
Giant Snowball Earthquake
Electro Giant Ice Spirit Giant Snowball Mega Minion
Earthquake
Earthquake Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Fisherman
Earthquake Fisherman
Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball Fisherman
Earthquake Fisherman
Earthquake Giant Snowball Fisherman
Earthquake Giant Snowball
Earthquake
Giant Snowball Earthquake
Fisherman
Giant Snowball Mega Minion Earthquake Fisherman
Giant Snowball Earthquake Electro Giant
Earthquake
Giant Snowball
Fisherman
Earthquake Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake Electro Giant Ice Spirit
Mega Minion Fisherman
Giant Snowball Earthquake Fisherman
Giant Snowball Fisherman
Fisherman
Giant Snowball Electro Giant
Ice Spirit Giant Snowball Mega Minion Electro Giant
Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball Earthquake
Ice Spirit Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Earthquake
Earthquake Ice Spirit
Giant Snowball Mega Minion
Mega Minion
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball Electro Giant
Mega Minion P.E.K.K.A
Electro Giant Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Giant
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076