Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Giant Snowball Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Giant Snowball
Ice Spirit Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Spirit Dark Prince Giant Snowball Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Ice Spirit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit
Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 3 13

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Giant Snowball Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard Giant Snowball
Goblin Barrel
Dark Prince
Ice Spirit Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Giant Snowball Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Spirit Giant Snowball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Ice Spirit Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ice Spirit Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Giant Snowball Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard Inferno Dragon Ice Spirit
Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Ice Spirit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Giant Snowball Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon Giant Snowball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Ice Spirit Mega Knight Giant Snowball Dark Prince Electro Wizard
Giant Snowball Ice Spirit Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Dark Prince Mega Knight Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mega Knight Giant Snowball Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon
Mega Knight Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Snowball Electro Wizard
Dark Prince
Giant Snowball Dark Prince Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Spirit Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Electro Wizard
Mega Knight
Giant Snowball
Electro Wizard Ice Spirit Dark Prince
Giant Snowball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Dark Prince Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076