Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Battle Ram Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Battle Ram Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Royal Hogs Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Battle Ram Royal Hogs Guards Skeleton Army
Zap
Battle Ram Royal Hogs Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Battle Ram Wizard Royal Hogs Guards Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Battle Ram Royal Hogs Guards Skeleton Army
Earthquake
Royal Hogs Guards Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Royal Hogs Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Royal Hogs Guards Skeleton Army
Fireball
Battle Ram Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Wizard Royal Hogs Guards Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard
Rocket
Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Battle Ram Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Giant Snowball Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram Royal Hogs Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Guards
Giant Snowball
Battle Ram Royal Hogs Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Wizard Royal Hogs
Battle Ram
Ice Spirit Giant Snowball Royal Hogs
Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Royal Hogs
Ice Spirit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Guards
Guards
Ice Spirit Royal Hogs
Skeleton Army

Synergie w obronie 1 13

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Giant Snowball Wizard Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Wizard Guards Skeleton Army
Battle Ram
Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
Royal Hogs
Guards
Ice Spirit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Skeleton Army
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Guards
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Guards
Giant Snowball Ice Spirit Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Guards Skeleton Army Ice Spirit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Guards Skeleton Army Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Spirit Giant Snowball Wizard Guards
Wizard Skeleton Army Ice Spirit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Ice Spirit Giant Snowball Wizard Guards Skeleton Army
Giant Snowball Wizard Ice Spirit Guards
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Giant Snowball
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Wizard
Guards Skeleton Army Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
Wizard Ice Spirit Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Ice Spirit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Guards Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Guards
Skeleton Army Giant Snowball Guards
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard Guards
Wizard Skeleton Army
Guards Skeleton Army Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Wizard
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Giant Snowball
Guards
Wizard Giant Snowball
Wizard Ice Spirit Giant Snowball
Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Guards
Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Wizard
Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Spirit Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Wizard Guards
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Wizard
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Ice Spirit Guards Skeleton Army
Giant Snowball Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Guards
Giant Snowball
Giant Snowball
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076