Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Rascals Royal Giant Ice Golem Elixir Collector

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Rascals Royal Giant Heal Spirit Ice Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Rascals Heal Spirit
The Log
Ice Spirit Rascals Royal Giant Heal Spirit
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Ice Spirit Rascals Heal Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Rascals Heal Spirit
Fireball
Rascals Elixir Collector
Poison
Rascals Elixir Collector
Lightning
Ice Golem Elixir Collector
Rocket
Rascals Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Heal Spirit Ice Golem Elixir Collector

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Heal Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Heal Spirit Giant Snowball Ice Golem The Log Rascals Royal Giant Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Ice Spirit Heal Spirit Giant Snowball Ice Golem

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Giant Snowball Rascals Royal Giant
Giant Snowball
Ice Spirit Royal Giant Ice Golem The Log
Rascals
Ice Spirit
Royal Giant
Ice Spirit Heal Spirit Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem The Log
Heal Spirit
Royal Giant
Ice Golem
Giant Snowball Royal Giant
Elixir Collector
The Log
Giant Snowball Royal Giant

Synergie w obronie 0 9

Ice Spirit
Giant Snowball Rascals Ice Golem The Log
Giant Snowball
Ice Spirit Rascals Ice Golem The Log
Rascals
Ice Spirit Giant Snowball The Log
Royal Giant
Heal Spirit
Ice Golem
Ice Spirit Giant Snowball The Log
Elixir Collector
The Log
Ice Spirit Giant Snowball Rascals Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem The Log
Ice Spirit Rascals The Log
Giant Snowball Rascals
Rascals
The Log
The Log Giant Snowball Rascals
Giant Snowball Ice Spirit Rascals
Rascals Ice Golem The Log
Rascals
Ice Spirit Giant Snowball Rascals Ice Golem
Giant Snowball Rascals Ice Golem The Log
Giant Snowball Rascals
Ice Spirit Giant Snowball Rascals The Log
Ice Spirit Giant Snowball Rascals The Log
Rascals
Ice Spirit Giant Snowball Rascals The Log
Rascals
Ice Spirit Giant Snowball Rascals The Log
Giant Snowball The Log Ice Spirit Rascals Ice Golem
Rascals Giant Snowball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Ice Golem The Log
Ice Spirit Rascals Ice Golem The Log
Rascals Ice Golem The Log
Rascals
Ice Spirit Giant Snowball Rascals Ice Golem
Rascals Ice Golem
Rascals
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem The Log
Rascals
Giant Snowball The Log
Rascals Ice Golem
Rascals
Rascals Ice Spirit Ice Golem The Log
Giant Snowball Rascals Ice Golem The Log
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Ice Golem The Log
Giant Snowball The Log
The Log
Rascals Ice Golem The Log
Giant Snowball The Log
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem
The Log
The Log Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem
The Log Giant Snowball
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem The Log
Giant Snowball Ice Golem The Log
Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Ice Golem The Log Ice Spirit
The Log Giant Snowball
Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball Ice Golem
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Ice Spirit
Giant Snowball
The Log
Rascals
The Log Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Rascals The Log
Giant Snowball
Giant Snowball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076