Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Archers Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Dart Goblin Wall Breakers Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Wall Breakers Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Cannon Dart Goblin Wall Breakers
Zap
Spear Goblins Archers Cannon Dart Goblin Wall Breakers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Archers Cannon Dart Goblin Wall Breakers Giant Skeleton
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Archers Cannon Dart Goblin Wall Breakers Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Archers Cannon
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Archers Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Archers Dart Goblin Wall Breakers Giant Skeleton
Fireball
Archers Cannon Dart Goblin Wall Breakers
Poison
Spear Goblins Archers Cannon Dart Goblin
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Spear Goblins Wall Breakers Archers Cannon Dart Goblin Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Ice Spirit Spear Goblins Wall Breakers

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Spear Goblins Archers Dart Goblin Wall Breakers Giant Skeleton
Spear Goblins
Ice Spirit Dart Goblin Wall Breakers Giant Skeleton
Archers
Ice Spirit Wall Breakers Giant Skeleton
Cannon
Dart Goblin
Ice Spirit Spear Goblins Mirror Wall Breakers Giant Skeleton
Mirror
Dart Goblin Wall Breakers Giant Skeleton
Wall Breakers
Ice Spirit Spear Goblins Archers Dart Goblin Mirror
Giant Skeleton
Ice Spirit Spear Goblins Archers Dart Goblin Mirror

Synergie w obronie 1 15

Ice Spirit
Spear Goblins Archers Cannon Dart Goblin Giant Skeleton
Spear Goblins
Ice Spirit Archers Cannon Dart Goblin Giant Skeleton
Archers
Ice Spirit Spear Goblins Cannon Dart Goblin Giant Skeleton
Cannon
Mirror Ice Spirit Spear Goblins Archers Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Spear Goblins Archers Cannon Mirror Giant Skeleton
Mirror
Cannon Dart Goblin
Wall Breakers
Giant Skeleton
Ice Spirit Spear Goblins Archers Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Cannon Dart Goblin
Ice Spirit Cannon Dart Goblin
Cannon Archers Dart Goblin Giant Skeleton
Cannon Dart Goblin
Giant Skeleton
Spear Goblins Archers Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Ice Spirit Spear Goblins Archers Cannon
Cannon Dart Goblin Giant Skeleton
Cannon
Ice Spirit Spear Goblins Archers Cannon Dart Goblin Giant Skeleton
Archers Dart Goblin Spear Goblins Cannon Giant Skeleton
Spear Goblins Archers Dart Goblin
Cannon Ice Spirit Giant Skeleton
Ice Spirit Cannon Dart Goblin
Cannon
Ice Spirit Cannon
Cannon
Ice Spirit Cannon Spear Goblins Archers Dart Goblin
Ice Spirit Spear Goblins Archers Cannon Dart Goblin Giant Skeleton
Cannon Dart Goblin
Spear Goblins Archers Cannon Dart Goblin Giant Skeleton
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Archers Giant Skeleton
Archers
Giant Skeleton Ice Spirit Spear Goblins
Giant Skeleton
Giant Skeleton Cannon
Ice Spirit Archers Dart Goblin
Spear Goblins Archers Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Ice Spirit Spear Goblins
Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Cannon
Archers Cannon Dart Goblin
Ice Spirit Spear Goblins Archers Dart Goblin Giant Skeleton
Archers Cannon Dart Goblin Giant Skeleton
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin
Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin Giant Skeleton
Ice Spirit Spear Goblins Dart Goblin
Archers Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Archers Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Spear Goblins Dart Goblin
Dart Goblin
Archers Dart Goblin
Dart Goblin
Giant Skeleton
Ice Spirit
Dart Goblin
Dart Goblin
Archers Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit
Giant Skeleton
Ice Spirit Spear Goblins Archers Dart Goblin
Archers Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Giant Skeleton
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin
Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076