Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Archers Royal Giant Valkyrie Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Royal Giant Valkyrie Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Goblin Gang Royal Giant Skeleton King
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Goblin Gang Skeleton King
Zap
Spear Goblins Archers Goblin Gang Royal Giant Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Archers Goblin Gang Valkyrie Skeleton King
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Archers Goblin Gang Royal Giant Skeleton King
Earthquake
Spear Goblins Archers Goblin Gang Skeleton King
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Archers Goblin Gang Skeleton King
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Archers Goblin Gang Valkyrie Skeleton King
Fireball
Archers Goblin Gang Skeleton King
Poison
Spear Goblins Archers Goblin Gang Skeleton King
Lightning
Valkyrie Skeleton King
Rocket
Valkyrie Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Valkyrie Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Archers Goblin Gang Fireball Valkyrie Skeleton King Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Spear Goblins Archers Goblin Gang

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Valkyrie Spear Goblins Archers Royal Giant
Spear Goblins
Valkyrie Ice Spirit Goblin Gang Royal Giant
Archers
Valkyrie Ice Spirit Royal Giant
Goblin Gang
Spear Goblins Royal Giant Valkyrie Skeleton King
Royal Giant
Ice Spirit Fireball Ice Spirit Spear Goblins Archers Goblin Gang Skeleton King
Fireball
Royal Giant Skeleton King
Valkyrie
Ice Spirit Spear Goblins Archers Goblin Gang
Skeleton King
Goblin Gang Royal Giant Fireball

Synergie w obronie 2 12

Ice Spirit
Goblin Gang Spear Goblins Archers Fireball Valkyrie
Spear Goblins
Ice Spirit Archers Goblin Gang Valkyrie Skeleton King
Archers
Valkyrie Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang
Ice Spirit Spear Goblins Archers Valkyrie
Royal Giant
Fireball
Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie
Archers Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Fireball
Skeleton King
Spear Goblins Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Valkyrie
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Archers Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton King
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Spear Goblins Archers Valkyrie
Ice Spirit Spear Goblins Archers Goblin Gang Fireball
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang Ice Spirit Spear Goblins Archers Valkyrie
Archers Goblin Gang Valkyrie Spear Goblins Fireball Skeleton King
Spear Goblins Archers Goblin Gang Fireball
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Ice Spirit Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang Skeleton King
Ice Spirit Goblin Gang Fireball
Goblin Gang Fireball Valkyrie
Ice Spirit Fireball Valkyrie Spear Goblins Archers Goblin Gang
Valkyrie Ice Spirit Spear Goblins Archers Fireball
Goblin Gang Valkyrie Spear Goblins Archers Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Spear Goblins Archers Fireball
Fireball Archers Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Ice Spirit Spear Goblins Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Fireball
Goblin Gang Valkyrie
Fireball Ice Spirit Archers Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Archers Fireball Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Spear Goblins Fireball Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Valkyrie Skeleton King
Archers Fireball Valkyrie
Goblin Gang Ice Spirit Spear Goblins Archers Fireball Valkyrie Skeleton King
Valkyrie Archers Fireball Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Ice Spirit Spear Goblins
Archers
Fireball Ice Spirit
Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Archers
Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Ice Spirit Spear Goblins Archers Goblin Gang Fireball
Fireball Archers
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie
Fireball Skeleton King
Fireball
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Skeleton King
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076