Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Archers Knight Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Hog Rider
Zap
Spear Goblins Archers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Archers Knight Tesla
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Archers Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Archers Tesla Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Archers Knight Hog Rider
Fireball
Archers Tesla Hog Rider
Poison
Spear Goblins Archers
Lightning
Knight Tesla
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins The Log Archers Knight Earthquake Tesla Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Spear Goblins The Log Archers

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Spear Goblins Archers
Spear Goblins
Knight Hog Rider Ice Spirit Earthquake
Archers
Knight Ice Spirit Hog Rider
Knight
Ice Spirit Spear Goblins Archers Hog Rider Earthquake The Log
Tesla
Earthquake
Hog Rider Spear Goblins Knight The Log
Hog Rider
Ice Spirit Spear Goblins Knight Earthquake The Log Archers
The Log
Hog Rider Knight Earthquake

Synergie w obronie 5 15

Ice Spirit
Spear Goblins Archers Knight Tesla Earthquake The Log
Spear Goblins
Knight Tesla Ice Spirit Archers Earthquake The Log
Archers
Knight Ice Spirit Spear Goblins Tesla The Log
Knight
Spear Goblins Archers Tesla Ice Spirit Earthquake The Log
Tesla
Spear Goblins Knight The Log Ice Spirit Archers Earthquake
Earthquake
Ice Spirit Spear Goblins Knight Tesla The Log
Hog Rider
The Log
Tesla Ice Spirit Spear Goblins Archers Knight Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Knight Tesla The Log
Ice Spirit Knight Tesla The Log
Tesla Archers Knight
Tesla Knight
Earthquake The Log
The Log Spear Goblins Archers Tesla Earthquake
Tesla Ice Spirit Spear Goblins Archers
Earthquake Tesla The Log
Tesla
Knight Ice Spirit Spear Goblins Archers Tesla
Archers Spear Goblins Knight Tesla Earthquake The Log
Tesla Spear Goblins Archers
Tesla Ice Spirit Knight Earthquake The Log
Ice Spirit Tesla Earthquake The Log
Knight Tesla
Ice Spirit Tesla The Log
Tesla Knight
Ice Spirit Tesla Spear Goblins Archers Knight The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Spear Goblins Archers Knight Tesla
Tesla
Spear Goblins Archers Knight Tesla Earthquake The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Archers Tesla
Archers Knight Tesla The Log
Ice Spirit Spear Goblins Knight The Log
Knight Tesla The Log
Knight Tesla
Ice Spirit Archers Tesla
Spear Goblins Archers Knight Tesla
Knight Tesla
Ice Spirit Spear Goblins Knight The Log
Tesla
Knight Tesla
The Log
Knight Tesla
Archers Tesla
Tesla Ice Spirit Spear Goblins Archers Knight The Log
Archers Tesla Earthquake The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake Knight The Log
Earthquake The Log
Ice Spirit Spear Goblins
Archers Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Spirit
The Log
Knight Earthquake The Log
Archers
Earthquake Knight The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake Spear Goblins The Log
Earthquake The Log
Earthquake
Archers Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Spirit
The Log Earthquake
The Log
The Log
Archers
Ice Spirit
Earthquake The Log
Ice Spirit
Earthquake The Log
Earthquake Ice Spirit Spear Goblins Archers
Archers
The Log
Knight
The Log Earthquake
Ice Spirit The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076