Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Minions Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Archers Skeleton Barrel Rascals Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Skeleton Barrel Rascals Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Minions Skeleton Barrel Elite Barbarians
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Minions Skeleton Barrel
Zap
Spear Goblins Archers Minions Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Archers Skeleton Barrel Rascals Elite Barbarians Valkyrie
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Archers Skeleton Barrel Rascals Elite Barbarians
Earthquake
Spear Goblins Archers
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Archers Minions Skeleton Barrel Rascals
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Archers Minions Skeleton Barrel Rascals Elite Barbarians Valkyrie
Fireball
Archers Minions Skeleton Barrel Rascals Elite Barbarians
Poison
Spear Goblins Archers Minions Skeleton Barrel Rascals
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie
Rocket
Rascals Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Skeleton Barrel Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Archers Minions Skeleton Barrel Valkyrie Rascals Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Spear Goblins Archers Minions

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Valkyrie Spear Goblins Archers Skeleton Barrel Rascals Elite Barbarians
Spear Goblins
Skeleton Barrel Valkyrie Ice Spirit Rascals Elite Barbarians
Archers
Valkyrie Ice Spirit Skeleton Barrel Elite Barbarians
Minions
Ice Spirit Skeleton Barrel Rascals Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Barrel
Spear Goblins Ice Spirit Archers Minions Rascals Valkyrie
Rascals
Ice Spirit Spear Goblins Minions Skeleton Barrel
Elite Barbarians
Valkyrie Ice Spirit Spear Goblins Archers Minions
Valkyrie
Ice Spirit Spear Goblins Archers Elite Barbarians Minions Skeleton Barrel

Synergie w obronie 3 12

Ice Spirit
Spear Goblins Archers Minions Rascals Elite Barbarians Valkyrie
Spear Goblins
Ice Spirit Archers Minions Rascals Valkyrie
Archers
Valkyrie Ice Spirit Spear Goblins Minions Rascals
Minions
Valkyrie Ice Spirit Spear Goblins Archers
Skeleton Barrel
Rascals
Ice Spirit Spear Goblins Archers
Elite Barbarians
Valkyrie Ice Spirit
Valkyrie
Archers Minions Elite Barbarians Ice Spirit Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Skeleton Barrel Valkyrie
Elite Barbarians Ice Spirit Minions Rascals Valkyrie
Archers Minions Rascals Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Minions Rascals Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Spear Goblins Archers Minions Rascals Valkyrie
Minions Ice Spirit Spear Goblins Archers Rascals
Skeleton Barrel Rascals Valkyrie
Minions Rascals Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Spirit Spear Goblins Archers Rascals Valkyrie
Archers Minions Valkyrie Spear Goblins Rascals
Minions Spear Goblins Archers Rascals
Ice Spirit Minions Rascals Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Ice Spirit Minions Rascals
Elite Barbarians Rascals
Ice Spirit Rascals Elite Barbarians
Minions Rascals Elite Barbarians Valkyrie
Ice Spirit Valkyrie Spear Goblins Archers Minions Rascals Elite Barbarians
Valkyrie Ice Spirit Spear Goblins Archers Minions Rascals
Elite Barbarians
Rascals Valkyrie Spear Goblins Archers Minions Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Spear Goblins Archers Elite Barbarians
Archers Skeleton Barrel Elite Barbarians Valkyrie
Ice Spirit Spear Goblins Minions Rascals Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Rascals Elite Barbarians
Rascals Elite Barbarians Valkyrie
Ice Spirit Archers Minions Skeleton Barrel Rascals
Rascals Spear Goblins Archers Minions Elite Barbarians Valkyrie
Rascals Elite Barbarians Valkyrie
Ice Spirit Spear Goblins Minions Elite Barbarians Valkyrie
Minions Rascals Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Rascals Elite Barbarians Valkyrie
Archers Rascals Valkyrie
Rascals Elite Barbarians Ice Spirit Spear Goblins Archers Minions Valkyrie
Minions Valkyrie Archers Rascals Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Rascals Valkyrie
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Rascals Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Spear Goblins Minions Skeleton Barrel
Archers
Ice Spirit Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Minions Elite Barbarians
Skeleton Barrel Valkyrie
Archers
Skeleton Barrel Elite Barbarians
Minions Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Elite Barbarians
Spear Goblins Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Minions
Archers Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie
Minions
Skeleton Barrel
Ice Spirit Valkyrie
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Elite Barbarians Archers
Ice Spirit Minions Skeleton Barrel
Elite Barbarians
Ice Spirit
Skeleton Barrel Ice Spirit Spear Goblins Archers Minions
Archers
Rascals Valkyrie
Skeleton Barrel
Elite Barbarians
Ice Spirit Minions Rascals Elite Barbarians
Skeleton Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076