Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Electro Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Prince Electro Dragon Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Electro Dragon
Zap
Spear Goblins Cannon Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Cannon
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Cannon Prince
Earthquake
Spear Goblins Cannon
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Prince Electro Dragon
Fireball
Cannon Electro Dragon
Poison
Spear Goblins Cannon Electro Dragon
Lightning
Cannon Prince Electro Dragon
Rocket
Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Arrows Tornado Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Arrows Cannon Tornado Prince Electro Dragon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Spear Goblins Arrows Cannon

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Spear Goblins Prince Goblin Giant
Spear Goblins
Ice Spirit Prince Goblin Giant
Arrows
Prince Goblin Giant
Cannon
Tornado
Electro Dragon Goblin Giant
Prince
Ice Spirit Spear Goblins Arrows
Electro Dragon
Tornado Goblin Giant
Goblin Giant
Ice Spirit Spear Goblins Arrows Tornado Electro Dragon

Synergie w obronie 0 19

Ice Spirit
Spear Goblins Cannon Tornado Prince Electro Dragon Goblin Giant
Spear Goblins
Ice Spirit Arrows Cannon Prince Electro Dragon Goblin Giant
Arrows
Spear Goblins Cannon Tornado Prince
Cannon
Ice Spirit Spear Goblins Arrows Prince Electro Dragon
Tornado
Ice Spirit Arrows Prince Electro Dragon Goblin Giant
Prince
Ice Spirit Spear Goblins Arrows Cannon Tornado
Electro Dragon
Ice Spirit Spear Goblins Cannon Tornado
Goblin Giant
Ice Spirit Spear Goblins Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Cannon Electro Dragon Goblin Giant
Ice Spirit Cannon Prince Electro Dragon
Cannon Tornado Prince Electro Dragon
Cannon Prince Electro Dragon
Arrows Tornado Prince
Arrows Tornado Spear Goblins Cannon Electro Dragon
Tornado Ice Spirit Spear Goblins Arrows Cannon Electro Dragon
Arrows Cannon Electro Dragon Goblin Giant
Cannon Tornado Prince
Tornado Ice Spirit Spear Goblins Cannon Prince
Spear Goblins Arrows Cannon Tornado Electro Dragon Goblin Giant
Arrows Spear Goblins Tornado Electro Dragon
Cannon Prince Ice Spirit Electro Dragon
Ice Spirit Arrows Cannon Tornado Prince Electro Dragon
Cannon Prince
Tornado Ice Spirit Cannon Prince
Arrows Cannon Tornado Prince Electro Dragon
Ice Spirit Arrows Cannon Spear Goblins Tornado Prince Electro Dragon
Arrows Tornado Ice Spirit Spear Goblins Cannon Electro Dragon
Cannon Tornado Prince
Spear Goblins Arrows Cannon Prince Electro Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Prince
Arrows Prince Electro Dragon
Ice Spirit Spear Goblins Prince Electro Dragon Goblin Giant
Prince Tornado Goblin Giant
Cannon Prince Goblin Giant
Arrows Ice Spirit Tornado Electro Dragon Goblin Giant
Prince Spear Goblins Goblin Giant
Prince Goblin Giant
Electro Dragon Ice Spirit Spear Goblins Tornado Prince
Cannon Goblin Giant
Prince Electro Dragon
Arrows Tornado Prince Goblin Giant
Prince Cannon Goblin Giant
Cannon Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Spear Goblins Tornado Prince Goblin Giant
Arrows Cannon Electro Dragon
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Goblin Giant
Arrows Prince
Arrows
Arrows Ice Spirit Spear Goblins Tornado Electro Dragon Goblin Giant
Arrows Tornado
Arrows Ice Spirit Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Tornado Prince Electro Dragon
Arrows Tornado Prince Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Prince
Spear Goblins Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Prince Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Prince
Arrows Tornado
Tornado Prince
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Ice Spirit Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Prince Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit
Arrows Electro Dragon
Ice Spirit Arrows Electro Dragon
Prince
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Prince Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows
Prince Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Prince Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Prince Goblin Giant
Prince
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076