Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem Elixir Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elixir Golem
Giant Snowball
Spear Goblins
Zap
Spear Goblins
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Elixir Golem Magic Archer
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Magic Archer
Poison
Spear Goblins Elixir Golem Magic Archer
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Ice Golem Earthquake Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Arrows Ice Golem Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem Arrows Earthquake Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem Arrows

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Spear Goblins Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins
Ice Golem Ice Spirit Earthquake Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Arrows
Earthquake Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Earthquake
Elixir Golem Spear Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem
Earthquake Ice Spirit Spear Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Spear Goblins Arrows Ice Golem Earthquake Elixir Golem Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Ice Golem Earthquake Magic Archer
Spear Goblins
Ice Golem Ice Spirit Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A
Arrows
Spear Goblins Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Spear Goblins Ice Spirit Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Earthquake
Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Spear Goblins Arrows Ice Golem Earthquake Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Ice Golem Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A
Arrows Spear Goblins Earthquake Magic Archer
Ice Spirit Spear Goblins Arrows Magic Archer
Earthquake Arrows Ice Golem Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Arrows Ice Golem Earthquake Magic Archer
Arrows Spear Goblins Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Earthquake
Ice Spirit Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Spear Goblins Magic Archer
Arrows Earthquake Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Ice Golem
Arrows Ice Golem Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ice Golem
Mini P.E.K.K.A
Arrows Ice Spirit Ice Golem Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Ice Golem
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Ice Golem
Magic Archer
Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Ice Golem Earthquake Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Arrows Ice Golem
Arrows Magic Archer
Earthquake Arrows Magic Archer
Earthquake Arrows Ice Golem
Arrows Earthquake Magic Archer
Arrows Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem Magic Archer
Arrows Earthquake Magic Archer
Arrows Earthquake Ice Spirit Ice Golem Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Magic Archer
Arrows Magic Archer
Earthquake Ice Golem Magic Archer
Earthquake Arrows Magic Archer
Earthquake Arrows Ice Golem Magic Archer
Earthquake Spear Goblins Arrows Magic Archer
Earthquake Magic Archer Arrows
Arrows Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Ice Golem Earthquake Ice Spirit Magic Archer
Arrows Earthquake Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Ice Golem Magic Archer
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Magic Archer
Ice Spirit Arrows Magic Archer
Arrows Earthquake Magic Archer
Earthquake Ice Spirit Spear Goblins Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Ice Golem Earthquake Magic Archer
Arrows
Ice Spirit Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076