Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Firecracker Flying Machine Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Flying Machine
Zap
Spear Goblins Cannon Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Knight Cannon Firecracker
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Cannon Firecracker
Earthquake
Spear Goblins Cannon Firecracker
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Knight Firecracker Flying Machine
Fireball
Cannon Firecracker Flying Machine
Poison
Spear Goblins Cannon Firecracker Flying Machine
Lightning
Knight Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Arrows Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Arrows Knight Cannon Firecracker Flying Machine Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Spear Goblins Arrows Knight

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Spear Goblins Firecracker Mega Knight
Spear Goblins
Knight Ice Spirit Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows
Knight Mega Knight
Knight
Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Arrows Flying Machine
Cannon
Firecracker
Knight Ice Spirit Spear Goblins Flying Machine Mega Knight
Flying Machine
Spear Goblins Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Arrows Firecracker Flying Machine

Synergie w obronie 4 19

Ice Spirit
Spear Goblins Knight Cannon Firecracker Flying Machine Mega Knight
Spear Goblins
Knight Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Knight Cannon
Knight
Spear Goblins Cannon Firecracker Ice Spirit Arrows Flying Machine
Cannon
Knight Ice Spirit Spear Goblins Arrows Firecracker Flying Machine
Firecracker
Knight Ice Spirit Spear Goblins Cannon Flying Machine Mega Knight
Flying Machine
Ice Spirit Spear Goblins Knight Cannon Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Cannon Firecracker Flying Machine
Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Flying Machine Mega Knight
Cannon Mega Knight Knight
Cannon Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Spear Goblins Cannon Firecracker Flying Machine Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Arrows Cannon Firecracker Flying Machine
Arrows Cannon Flying Machine Mega Knight
Cannon
Knight Ice Spirit Spear Goblins Cannon Firecracker Mega Knight
Spear Goblins Arrows Knight Cannon Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows Spear Goblins Firecracker Flying Machine
Cannon Mega Knight Ice Spirit Knight Flying Machine
Mega Knight Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker
Knight Cannon Mega Knight
Ice Spirit Cannon Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Cannon Firecracker
Ice Spirit Arrows Cannon Mega Knight Spear Goblins Knight Firecracker Flying Machine
Arrows Ice Spirit Spear Goblins Knight Cannon Firecracker Flying Machine Mega Knight
Cannon
Mega Knight Spear Goblins Arrows Knight Cannon Firecracker Flying Machine
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Spear Goblins
Arrows Knight Firecracker Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Spear Goblins Knight
Mega Knight Knight
Knight Cannon Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Flying Machine
Spear Goblins Knight Flying Machine
Mega Knight Knight
Mega Knight Ice Spirit Spear Goblins Knight Firecracker Flying Machine
Cannon
Mega Knight Knight Flying Machine
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight Cannon
Cannon Firecracker Flying Machine Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Knight Firecracker Flying Machine
Arrows Mega Knight Cannon Firecracker Flying Machine
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Knight Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Spear Goblins Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Ice Spirit Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Firecracker Arrows Knight Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Knight Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Spear Goblins Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Ice Spirit Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Ice Spirit Firecracker Flying Machine
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Ice Spirit Spear Goblins Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Knight Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076