Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Wspaniale!

4 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins
Giant Snowball
Spear Goblins
Zap
Spear Goblins
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Knight Valkyrie
The Log
Ice Spirit Spear Goblins
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Knight Valkyrie
Fireball
Poison
Spear Goblins
Lightning
Knight Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Arrows Knight Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Barbarian Barrel Arrows Knight Fireball Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Spear Goblins Barbarian Barrel Arrows

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Valkyrie Spear Goblins Barbarian Barrel Mega Knight
Spear Goblins
Knight Valkyrie Barbarian Barrel Ice Spirit Mega Knight
Arrows
Fireball Knight Mega Knight
Knight
Ice Spirit Spear Goblins Arrows Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Arrows Knight Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Spear Goblins
Barbarian Barrel
Spear Goblins Ice Spirit Knight Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Arrows Fireball Barbarian Barrel

Synergie w obronie 3 19

Ice Spirit
Spear Goblins Knight Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Spear Goblins
Knight Ice Spirit Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Knight Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Knight
Spear Goblins Ice Spirit Arrows Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Barbarian Barrel Ice Spirit Arrows Knight Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Spear Goblins Arrows Fireball
Barbarian Barrel
Fireball Ice Spirit Spear Goblins Arrows Knight Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Spear Goblins Fireball Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Fireball Barbarian Barrel Spear Goblins Valkyrie Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Knight Ice Spirit Spear Goblins Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Valkyrie Spear Goblins Arrows Knight Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Spear Goblins Fireball
Mega Knight Ice Spirit Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Arrows Barbarian Barrel
Knight Mega Knight
Ice Spirit Fireball Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Fireball Valkyrie
Ice Spirit Arrows Fireball Mega Knight Spear Goblins Knight Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Ice Spirit Spear Goblins Knight Fireball Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Arrows Knight Fireball Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Fireball Barbarian Barrel
Fireball Arrows Knight Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Spear Goblins Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Knight Fireball Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Ice Spirit
Spear Goblins Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Ice Spirit Spear Goblins Knight Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie
Mega Knight Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Knight Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Valkyrie Mega Knight Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Knight Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Fireball Ice Spirit Spear Goblins
Arrows
Arrows Fireball Ice Spirit Barbarian Barrel
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Arrows
Knight Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Spear Goblins Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Ice Spirit Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows Barbarian Barrel
Arrows Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Ice Spirit Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Ice Spirit Spear Goblins Fireball Barbarian Barrel
Fireball Arrows
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Knight
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076