Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Knight P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Goblin Gang Mortar P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Mortar
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Knight Goblin Gang Mortar
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Mortar
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Knight Goblin Gang P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Mortar
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Mortar
Lightning
Knight Mortar
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Mortar

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Arrows Knight Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Rage Arrows Knight Goblin Gang Mortar P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Spear Goblins Rage Arrows

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight P.E.K.K.A Spear Goblins Mortar
Spear Goblins
Knight Ice Spirit Goblin Gang Mortar
Arrows
P.E.K.K.A Knight Mortar
Knight
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Mortar Arrows
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Mortar P.E.K.K.A
Mortar
Knight Ice Spirit Spear Goblins Arrows Goblin Gang
Rage
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Goblin Gang

Synergie w obronie 3 14

Ice Spirit
Goblin Gang Spear Goblins Knight Mortar P.E.K.K.A
Spear Goblins
Knight Ice Spirit Arrows Goblin Gang Mortar P.E.K.K.A
Arrows
Spear Goblins Knight Mortar P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Ice Spirit Arrows Mortar
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Spear Goblins Mortar P.E.K.K.A
Mortar
Ice Spirit Spear Goblins Arrows Knight Goblin Gang
Rage
P.E.K.K.A
Ice Spirit Spear Goblins Arrows Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Mortar
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Mortar P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Mortar
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Spear Goblins
Ice Spirit Spear Goblins Arrows Goblin Gang Mortar
Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Mortar
Knight Goblin Gang Ice Spirit Spear Goblins
Goblin Gang Spear Goblins Arrows Knight
Arrows Spear Goblins Goblin Gang
Mortar P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Goblin Gang
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Mortar P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Mortar
Ice Spirit Goblin Gang Mortar P.E.K.K.A
Arrows Knight Goblin Gang Mortar P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Mortar Spear Goblins Knight Goblin Gang
Arrows Mortar Ice Spirit Spear Goblins Knight
P.E.K.K.A Mortar
Goblin Gang Spear Goblins Arrows Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Spear Goblins P.E.K.K.A
Arrows Knight Goblin Gang Mortar
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Spirit Spear Goblins Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Arrows Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Spear Goblins Knight
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Ice Spirit Spear Goblins Knight Mortar
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Spear Goblins Knight Mortar P.E.K.K.A
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Mortar
Arrows Mortar
Arrows
Arrows Knight
Arrows Mortar
Arrows Ice Spirit Spear Goblins
Arrows Mortar
Arrows Ice Spirit
Arrows Mortar
Goblin Gang
Arrows Knight Mortar
Arrows
Knight Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Spear Goblins Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Ice Spirit Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows
Ice Spirit
Arrows Mortar
Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang
Arrows
Arrows
Knight Goblin Gang
Arrows Mortar
Arrows
P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblin Gang
Mortar
P.E.K.K.A
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076