Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Musketeer Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer
Zap
Spear Goblins
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Knight Musketeer Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Musketeer
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Knight Musketeer Electro Wizard
Fireball
Musketeer Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Musketeer Electro Wizard
Lightning
Knight Musketeer Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Arrows Knight Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Arrows Knight Musketeer Electro Wizard Golden Knight Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Spear Goblins Arrows Knight

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Spear Goblins Musketeer
Spear Goblins
Knight Ice Spirit
Arrows
Knight
Knight
Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Arrows Electro Wizard
Musketeer
Knight Ice Spirit
Rocket
Electro Wizard
Knight
Golden Knight

Synergie w obronie 4 13

Ice Spirit
Musketeer Spear Goblins Knight Rocket Electro Wizard Golden Knight
Spear Goblins
Knight Ice Spirit Arrows Musketeer Electro Wizard Golden Knight
Arrows
Spear Goblins Knight Golden Knight
Knight
Spear Goblins Musketeer Electro Wizard Ice Spirit Arrows
Musketeer
Ice Spirit Knight Spear Goblins Electro Wizard Golden Knight
Rocket
Ice Spirit
Electro Wizard
Knight Ice Spirit Spear Goblins Musketeer
Golden Knight
Ice Spirit Spear Goblins Arrows Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Knight Musketeer Electro Wizard Golden Knight
Ice Spirit Knight Musketeer Electro Wizard
Rocket Knight Musketeer Electro Wizard
Knight Musketeer Electro Wizard
Arrows Rocket
Arrows Spear Goblins Musketeer Electro Wizard
Musketeer Rocket Electro Wizard Ice Spirit Spear Goblins Arrows
Rocket Arrows Musketeer Electro Wizard Golden Knight
Musketeer
Knight Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer Spear Goblins Electro Wizard
Ice Spirit Knight Musketeer Rocket Electro Wizard
Rocket Ice Spirit Arrows Electro Wizard Golden Knight
Knight Electro Wizard
Rocket Ice Spirit Electro Wizard
Arrows Knight Musketeer Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Spear Goblins Knight Musketeer Electro Wizard Golden Knight
Arrows Ice Spirit Spear Goblins Knight Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Spear Goblins Arrows Knight Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Musketeer Rocket
Ice Spirit Spear Goblins Knight Musketeer Rocket Electro Wizard Golden Knight
Rocket Knight Musketeer Electro Wizard
Knight Musketeer
Arrows Rocket Ice Spirit Musketeer Electro Wizard
Rocket Spear Goblins Knight Musketeer Electro Wizard
Knight
Rocket Electro Wizard Ice Spirit Spear Goblins Knight
Musketeer
Knight Musketeer Golden Knight
Rocket Arrows Electro Wizard
Rocket Knight Golden Knight
Musketeer
Electro Wizard Ice Spirit Spear Goblins Knight Musketeer Rocket Golden Knight
Arrows Musketeer Electro Wizard Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Rocket Golden Knight
Arrows Musketeer Electro Wizard Golden Knight
Rocket Arrows
Arrows Knight Musketeer Rocket
Rocket Arrows
Arrows Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Rocket
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit
Arrows Golden Knight
Rocket Musketeer Electro Wizard
Rocket Arrows Knight Musketeer Electro Wizard Golden Knight
Arrows Musketeer Rocket
Rocket Knight Musketeer Golden Knight
Arrows Musketeer Rocket
Arrows Musketeer
Rocket Spear Goblins Arrows Musketeer Golden Knight
Arrows Musketeer Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Musketeer Electro Wizard
Rocket Arrows Golden Knight
Rocket Musketeer
Rocket Arrows
Rocket Musketeer
Rocket Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit
Arrows Musketeer Electro Wizard Golden Knight
Arrows Musketeer Golden Knight
Rocket Arrows Musketeer Golden Knight
Arrows Musketeer Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer Rocket
Rocket Ice Spirit Arrows Electro Wizard
Rocket Arrows
Electro Wizard Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Rocket
Rocket Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Knight Musketeer Rocket Electro Wizard
Arrows Musketeer
Rocket Arrows
Musketeer
Ice Spirit Musketeer Rocket Electro Wizard Golden Knight
Musketeer Rocket Electro Wizard
Musketeer Rocket Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076