Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Battle Ram Bandit Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Elite Barbarians Battle Ram Bandit Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elite Barbarians Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins Battle Ram
Zap
Spear Goblins Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Knight Elite Barbarians Battle Ram Bandit
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Battle Ram Bandit
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Knight Elite Barbarians Battle Ram Bandit
Fireball
Elite Barbarians Battle Ram Bandit
Poison
Spear Goblins
Lightning
Knight Elite Barbarians Battle Ram Bandit Archer Queen
Rocket
Elite Barbarians Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Arrows Knight Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Arrows Knight Bandit Battle Ram Archer Queen Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Spear Goblins Arrows Knight

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Battle Ram Spear Goblins Elite Barbarians Bandit
Spear Goblins
Knight Ice Spirit Elite Barbarians Battle Ram Bandit
Arrows
Elite Barbarians Knight Battle Ram Bandit
Knight
Ice Spirit Spear Goblins Battle Ram Arrows Elite Barbarians Archer Queen
Elite Barbarians
Arrows Ice Spirit Spear Goblins Knight Battle Ram Bandit
Battle Ram
Ice Spirit Knight Bandit Spear Goblins Arrows Elite Barbarians Archer Queen
Bandit
Battle Ram Ice Spirit Spear Goblins Arrows Elite Barbarians
Archer Queen
Knight Battle Ram

Synergie w obronie 2 9

Ice Spirit
Spear Goblins Knight Elite Barbarians Bandit Archer Queen
Spear Goblins
Knight Ice Spirit Arrows Bandit
Arrows
Spear Goblins Knight Bandit
Knight
Spear Goblins Archer Queen Ice Spirit Arrows
Elite Barbarians
Ice Spirit
Battle Ram
Bandit
Ice Spirit Spear Goblins Arrows
Archer Queen
Knight Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight
Elite Barbarians Ice Spirit Knight Bandit
Knight Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Knight Bandit
Arrows Elite Barbarians
Arrows Spear Goblins Bandit
Ice Spirit Spear Goblins Arrows
Arrows Bandit
Elite Barbarians Archer Queen
Knight Elite Barbarians Ice Spirit Spear Goblins Bandit
Spear Goblins Arrows Knight Bandit
Arrows Spear Goblins
Ice Spirit Knight Elite Barbarians Bandit
Ice Spirit Arrows
Elite Barbarians Knight Bandit
Ice Spirit Elite Barbarians Bandit
Arrows Knight Elite Barbarians
Ice Spirit Arrows Spear Goblins Knight Elite Barbarians Bandit
Arrows Ice Spirit Spear Goblins Knight Bandit
Elite Barbarians
Spear Goblins Arrows Knight Elite Barbarians Bandit
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Elite Barbarians Bandit
Bandit Arrows Knight Elite Barbarians
Bandit Ice Spirit Spear Goblins Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Bandit
Knight Elite Barbarians Bandit
Arrows Ice Spirit
Spear Goblins Knight Elite Barbarians Bandit
Knight Elite Barbarians
Ice Spirit Spear Goblins Knight Elite Barbarians Bandit
Knight Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Archer Queen
Elite Barbarians Knight Bandit
Elite Barbarians Ice Spirit Spear Goblins Knight Archer Queen
Arrows Elite Barbarians Archer Queen
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Knight
Arrows
Arrows Ice Spirit Spear Goblins
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows Bandit
Elite Barbarians
Arrows Knight Bandit
Arrows Archer Queen
Knight Elite Barbarians Bandit
Arrows Bandit
Arrows Elite Barbarians
Spear Goblins Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Bandit
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Elite Barbarians Arrows
Ice Spirit
Elite Barbarians
Arrows Bandit
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Bandit
Arrows Archer Queen
Arrows
Knight
Arrows
Arrows Archer Queen
Elite Barbarians Archer Queen
Ice Spirit Elite Barbarians Archer Queen
Archer Queen
Bandit Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076