Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Mega Minion Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Cannon Cart Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins Mega Minion Battle Ram
Zap
Spear Goblins Battle Ram Cannon Cart Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost Bandit
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Battle Ram Cannon Cart Bandit
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Mega Minion Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Fireball
Mega Minion Battle Ram Cannon Cart Bandit
Poison
Spear Goblins Mega Minion
Lightning
Mega Minion Battle Ram Cannon Cart Bandit
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Arrows Mega Minion Battle Ram Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Arrows Mega Minion Royal Ghost Bandit Battle Ram Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Spear Goblins Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram Spear Goblins Mega Minion Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Spear Goblins
Ice Spirit Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Arrows
Mega Minion Battle Ram Cannon Cart Bandit
Mega Minion
Ice Spirit Arrows
Battle Ram
Ice Spirit Bandit Spear Goblins Arrows Royal Ghost
Cannon Cart
Ice Spirit Spear Goblins Arrows Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Ice Spirit Spear Goblins Battle Ram Cannon Cart Bandit
Bandit
Battle Ram Ice Spirit Spear Goblins Arrows Cannon Cart Royal Ghost

Synergie w obronie 0 17

Ice Spirit
Spear Goblins Mega Minion Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Spear Goblins
Ice Spirit Arrows Mega Minion Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Arrows
Spear Goblins Mega Minion Cannon Cart Bandit
Mega Minion
Ice Spirit Spear Goblins Arrows Cannon Cart Bandit
Battle Ram
Cannon Cart
Ice Spirit Spear Goblins Arrows Mega Minion Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Ice Spirit Spear Goblins Cannon Cart
Bandit
Ice Spirit Spear Goblins Arrows Mega Minion Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Spear Goblins Mega Minion
Ice Spirit Mega Minion Cannon Cart Bandit
Mega Minion Cannon Cart Bandit
Mega Minion Cannon Cart Bandit
Arrows
Arrows Spear Goblins Mega Minion Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Mega Minion Ice Spirit Spear Goblins Arrows
Arrows Cannon Cart Bandit
Ice Spirit Spear Goblins Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Spear Goblins Arrows Mega Minion Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Arrows Mega Minion Spear Goblins
Ice Spirit Cannon Cart Bandit
Ice Spirit Arrows Mega Minion Cannon Cart Royal Ghost
Cannon Cart Bandit
Ice Spirit Bandit
Arrows Cannon Cart
Ice Spirit Arrows Spear Goblins Mega Minion Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Arrows Ice Spirit Spear Goblins Mega Minion Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Cannon Cart
Royal Ghost Spear Goblins Arrows Cannon Cart Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Bandit Arrows Mega Minion Cannon Cart Royal Ghost
Bandit Ice Spirit Spear Goblins Cannon Cart
Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Bandit
Arrows Ice Spirit
Spear Goblins Mega Minion Cannon Cart Bandit
Cannon Cart
Ice Spirit Spear Goblins Mega Minion Cannon Cart Bandit
Mega Minion
Mega Minion Cannon Cart
Arrows
Cannon Cart Bandit
Cannon Cart
Ice Spirit Spear Goblins Mega Minion Cannon Cart
Arrows Mega Minion Cannon Cart Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Spear Goblins Mega Minion
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows Bandit
Arrows Cannon Cart Bandit
Arrows
Cannon Cart Bandit
Arrows Cannon Cart Bandit
Arrows Cannon Cart
Spear Goblins Arrows Cannon Cart Bandit
Arrows Cannon Cart Bandit
Arrows
Arrows Mega Minion Bandit
Arrows
Arrows
Arrows Cannon Cart
Arrows Ice Spirit
Mega Minion
Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Ice Spirit Mega Minion
Mega Minion
Arrows Bandit
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Cannon Cart Bandit
Arrows Mega Minion
Arrows
Mega Minion Cannon Cart
Arrows
Arrows
Mega Minion Cannon Cart
Ice Spirit
Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076