Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Curse
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Curse
Zap
Spear Goblins Goblin Curse
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Valkyrie Goblin Curse Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Curse
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Curse
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Valkyrie Ice Wizard
Fireball
Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Goblin Curse Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Tornado Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Arrows Valkyrie Goblin Curse Tornado Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Goblin Curse Arrows Tornado Ice Wizard Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Spear Goblins Goblin Curse Arrows

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Spear Goblins Goblin Curse Mega Knight
Spear Goblins
Valkyrie Ice Spirit Goblin Curse Mega Knight
Arrows
Goblin Curse Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Spear Goblins Tornado
Goblin Curse
Arrows Ice Spirit Spear Goblins
Tornado
Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Tornado
Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Arrows Tornado

Synergie w obronie 2 16

Ice Spirit
Spear Goblins Valkyrie Tornado Ice Wizard Mega Knight
Spear Goblins
Ice Spirit Arrows Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Valkyrie Tornado Ice Wizard
Valkyrie
Ice Spirit Spear Goblins Arrows Tornado Ice Wizard
Goblin Curse
Tornado
Ice Wizard Ice Spirit Arrows Valkyrie Mega Knight
Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Spear Goblins Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Spear Goblins Tornado Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie
Ice Spirit Valkyrie Goblin Curse Ice Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight Valkyrie Goblin Curse Ice Wizard
Valkyrie Goblin Curse Ice Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Spear Goblins Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Tornado Ice Spirit Spear Goblins Arrows Goblin Curse Ice Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight
Goblin Curse Tornado Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Spear Goblins Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Goblin Curse Ice Wizard Spear Goblins Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Spear Goblins Goblin Curse Tornado Ice Wizard
Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Goblin Curse Ice Wizard
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Arrows Goblin Curse Tornado
Goblin Curse Mega Knight
Tornado Ice Spirit Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Tornado
Ice Spirit Arrows Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Tornado Ice Wizard
Arrows Valkyrie Tornado Ice Spirit Spear Goblins Goblin Curse Ice Wizard Mega Knight
Goblin Curse Tornado
Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Arrows Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Spear Goblins
Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Tornado
Valkyrie Goblin Curse Mega Knight
Arrows Ice Spirit Goblin Curse Tornado Ice Wizard
Spear Goblins Valkyrie Ice Wizard
Mega Knight Valkyrie Goblin Curse
Mega Knight Ice Spirit Spear Goblins Valkyrie Tornado
Goblin Curse
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie Tornado
Mega Knight Valkyrie Goblin Curse
Valkyrie Goblin Curse Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Valkyrie Tornado
Arrows Valkyrie Mega Knight Goblin Curse Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Goblin Curse Tornado Ice Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Goblin Curse Mega Knight
Arrows Ice Spirit Spear Goblins Goblin Curse Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado
Arrows Ice Spirit Goblin Curse Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Valkyrie Tornado
Arrows Goblin Curse Tornado
Arrows
Arrows
Spear Goblins Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Mega Knight
Arrows Valkyrie Goblin Curse Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Goblin Curse Tornado Ice Spirit Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Arrows Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Goblin Curse Tornado
Arrows Goblin Curse Tornado Ice Wizard
Ice Spirit
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows Goblin Curse
Ice Spirit Spear Goblins
Arrows Goblin Curse Tornado Ice Wizard
Arrows
Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows Tornado
Mega Knight
Ice Spirit Tornado
Tornado
Tornado Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076