Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Firecracker Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Balloon
Zap
Spear Goblins Bats Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Firecracker
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Firecracker
Earthquake
Spear Goblins Firecracker
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Bats Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Bats Firecracker Balloon
Fireball
Firecracker Balloon
Poison
Spear Goblins Bats Firecracker Balloon
Lightning
Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Giant Snowball The Log Firecracker Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Spear Goblins Bats Giant Snowball

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Spear Goblins Bats Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Spear Goblins
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Balloon Mega Knight
Bats
Balloon Mega Knight Ice Spirit Firecracker
Giant Snowball
Balloon Ice Spirit Spear Goblins Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Spear Goblins Bats Giant Snowball Balloon Mega Knight
Balloon
Ice Spirit Bats Giant Snowball Spear Goblins Firecracker The Log Mega Knight
The Log
Giant Snowball Balloon Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Firecracker Balloon The Log

Synergie w obronie 2 19

Ice Spirit
Spear Goblins Bats Giant Snowball Firecracker The Log Mega Knight
Spear Goblins
Ice Spirit Bats Giant Snowball Firecracker The Log Mega Knight
Bats
Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Firecracker The Log Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Ice Spirit Spear Goblins Bats Firecracker The Log
Firecracker
The Log Ice Spirit Spear Goblins Bats Giant Snowball Mega Knight
Balloon
The Log
Firecracker Ice Spirit Spear Goblins Bats Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Ice Spirit Spear Goblins Bats Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker The Log
Ice Spirit Bats Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Giant Snowball
Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Spear Goblins Bats Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Bats Giant Snowball Ice Spirit Spear Goblins Firecracker
The Log Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Bats Spear Goblins Giant Snowball Firecracker The Log Mega Knight
Spear Goblins Bats Giant Snowball Firecracker
Mega Knight Ice Spirit Bats Giant Snowball The Log
Mega Knight Ice Spirit Bats Giant Snowball Firecracker The Log
Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker
Ice Spirit Mega Knight Spear Goblins Bats Giant Snowball Firecracker The Log
Giant Snowball The Log Ice Spirit Spear Goblins Bats Firecracker Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats Giant Snowball Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Spear Goblins Bats The Log
Mega Knight Bats The Log
Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Bats Giant Snowball
Spear Goblins Bats
Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Spear Goblins Bats Giant Snowball Firecracker The Log
Mega Knight Bats
Mega Knight Giant Snowball The Log
Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Bats Firecracker The Log
Bats Mega Knight Giant Snowball Firecracker The Log
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Giant Snowball The Log
The Log
Firecracker The Log
Giant Snowball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Spear Goblins Bats Giant Snowball
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
The Log Giant Snowball Firecracker
Bats Giant Snowball
Firecracker The Log
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker
Giant Snowball Firecracker The Log
Spear Goblins Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Firecracker The Log Mega Knight
Giant Snowball Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Firecracker The Log Ice Spirit Mega Knight
Firecracker The Log Giant Snowball
Giant Snowball The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Giant Snowball Firecracker
Ice Spirit Bats Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker The Log
Ice Spirit Spear Goblins Bats
Giant Snowball Firecracker
The Log
Firecracker Mega Knight
The Log Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Bats Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker Bats Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076