Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Skeleton Army Balloon Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Skeleton Army Balloon
Zap
Spear Goblins Bats Skeleton Army Balloon Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Bomb Tower Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Skeleton Army Prince
Earthquake
Spear Goblins Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Bats Skeleton Army Balloon Prince
Fireball
Bomb Tower Skeleton Army Balloon
Poison
Spear Goblins Bats Bomb Tower Skeleton Army Balloon
Lightning
Bomb Tower Balloon Prince
Rocket
Bomb Tower Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Arrows Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Arrows Skeleton Army Bomb Tower Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Spear Goblins Bats Arrows

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Spear Goblins Bats Prince
Spear Goblins
Ice Spirit Balloon Prince
Bats
Balloon Ice Spirit Prince
Arrows
Balloon Prince
Bomb Tower
Skeleton Army
Balloon
Ice Spirit Bats Arrows Spear Goblins
Prince
Ice Spirit Spear Goblins Bats Arrows

Synergie w obronie 0 16

Ice Spirit
Spear Goblins Bats Bomb Tower Skeleton Army Prince
Spear Goblins
Ice Spirit Bats Arrows Bomb Tower Skeleton Army Prince
Bats
Ice Spirit Spear Goblins Bomb Tower Prince
Arrows
Spear Goblins Bomb Tower Prince
Bomb Tower
Ice Spirit Spear Goblins Bats Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Ice Spirit Spear Goblins Bomb Tower Prince
Balloon
Prince
Ice Spirit Spear Goblins Bats Arrows Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins
Bomb Tower Skeleton Army Ice Spirit Bats Prince
Bomb Tower Skeleton Army Prince Bats
Bomb Tower Skeleton Army Prince Bats
Arrows Bomb Tower Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Bats Bomb Tower
Bats Ice Spirit Spear Goblins Arrows Bomb Tower
Arrows Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Prince
Skeleton Army Ice Spirit Spear Goblins Prince
Bats Skeleton Army Spear Goblins Arrows Bomb Tower
Arrows Spear Goblins Bats
Bomb Tower Skeleton Army Prince Ice Spirit Bats
Bomb Tower Skeleton Army Ice Spirit Bats Arrows Prince
Skeleton Army Bomb Tower Prince
Bomb Tower Skeleton Army Ice Spirit Prince
Bomb Tower Bats Arrows Skeleton Army Prince
Ice Spirit Arrows Bomb Tower Spear Goblins Bats Skeleton Army Prince
Arrows Bomb Tower Ice Spirit Spear Goblins Bats
Bomb Tower Prince
Skeleton Army Spear Goblins Bats Arrows Bomb Tower Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Prince
Arrows Bomb Tower Prince
Skeleton Army Ice Spirit Spear Goblins Bats Bomb Tower Prince
Skeleton Army Prince Bats
Skeleton Army Prince
Arrows Ice Spirit Bats Bomb Tower
Skeleton Army Prince Spear Goblins Bats Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Prince
Ice Spirit Spear Goblins Bats Bomb Tower Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Bats Bomb Tower Prince
Skeleton Army Arrows Prince
Skeleton Army Prince Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Spear Goblins Bats Bomb Tower Prince
Bats Arrows Bomb Tower
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows Ice Spirit Spear Goblins Bats
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows
Bats Prince
Arrows Prince
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Spear Goblins Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Arrows Prince
Arrows
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Bats Arrows
Ice Spirit Bats
Arrows
Ice Spirit Arrows
Prince
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Bats Skeleton Army Prince
Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Arrows
Prince
Ice Spirit Bats
Bats
Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076