Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Knight Balloon Prince Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Balloon Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Balloon
Zap
Spear Goblins Bats Balloon Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Knight Executioner
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Prince
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Bats Knight Balloon Prince Executioner
Fireball
Balloon Executioner
Poison
Spear Goblins Bats Balloon Executioner
Lightning
Knight Balloon Prince Executioner
Rocket
Balloon Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Arrows Knight Prince Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Arrows Knight Balloon Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Spear Goblins Bats Arrows

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Balloon Spear Goblins Bats Prince Executioner
Spear Goblins
Knight Ice Spirit Balloon Prince
Bats
Knight Balloon Ice Spirit Prince
Arrows
Balloon Knight Prince
Knight
Ice Spirit Spear Goblins Bats Balloon Executioner Arrows Prince
Balloon
Ice Spirit Bats Arrows Knight Spear Goblins Executioner
Prince
Ice Spirit Spear Goblins Bats Arrows Knight
Executioner
Knight Ice Spirit Balloon

Synergie w obronie 3 12

Ice Spirit
Spear Goblins Bats Knight Prince Executioner
Spear Goblins
Knight Ice Spirit Bats Arrows Prince
Bats
Knight Ice Spirit Spear Goblins Prince
Arrows
Spear Goblins Knight Prince
Knight
Spear Goblins Bats Executioner Ice Spirit Arrows
Balloon
Prince
Ice Spirit Spear Goblins Bats Arrows Executioner
Executioner
Knight Ice Spirit Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Executioner
Ice Spirit Bats Knight Prince Executioner
Prince Bats Knight Executioner
Prince Bats Knight
Arrows Prince
Arrows Spear Goblins Bats Executioner
Bats Ice Spirit Spear Goblins Arrows Executioner
Arrows
Prince
Knight Ice Spirit Spear Goblins Prince
Bats Executioner Spear Goblins Arrows Knight
Arrows Executioner Spear Goblins Bats
Prince Ice Spirit Bats Knight
Executioner Ice Spirit Bats Arrows Prince
Knight Prince
Ice Spirit Prince
Bats Arrows Knight Prince Executioner
Ice Spirit Arrows Spear Goblins Bats Knight Prince Executioner
Arrows Executioner Ice Spirit Spear Goblins Bats Knight
Prince
Spear Goblins Bats Arrows Knight Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Prince
Arrows Knight Prince Executioner
Ice Spirit Spear Goblins Bats Knight Prince
Prince Bats Knight
Knight Prince Executioner
Arrows Executioner Ice Spirit Bats
Prince Spear Goblins Bats Knight
Knight Prince
Ice Spirit Spear Goblins Bats Knight Prince
Bats Knight Prince
Arrows Prince
Prince Knight Executioner
Executioner
Ice Spirit Spear Goblins Bats Knight Prince Executioner
Bats Arrows Executioner
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Executioner
Arrows
Arrows Knight Prince
Executioner Arrows
Arrows Executioner Ice Spirit Spear Goblins Bats
Arrows Executioner
Arrows Ice Spirit Executioner
Arrows
Bats Prince
Arrows Knight Prince
Arrows Executioner
Knight Executioner
Arrows
Arrows Prince
Spear Goblins Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Bats
Arrows Prince Executioner
Arrows
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Ice Spirit Executioner
Arrows Executioner
Arrows Prince
Arrows
Bats Arrows Executioner
Ice Spirit Bats
Arrows
Ice Spirit Arrows
Prince
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Bats Prince
Arrows Executioner
Arrows
Knight Prince Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Prince Executioner
Ice Spirit Bats
Bats Executioner
Prince Executioner
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076