Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Hut Goblin Barrel
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Hut Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Goblin Hut Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Bats Goblin Hut Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Bats Elite Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel
Fireball
Elite Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Hut
Lightning
Elite Barbarians Goblin Hut
Rocket
Elite Barbarians Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Bats The Log Arrows Goblin Barrel Goblin Hut Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Spear Goblins Bats The Log

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Spear Goblins Bats Elite Barbarians Goblin Hut
Spear Goblins
Goblin Barrel Ice Spirit Elite Barbarians Goblin Hut
Bats
Ice Spirit Elite Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Elite Barbarians Goblin Barrel
Elite Barbarians
Arrows Ice Spirit Spear Goblins Bats The Log
Goblin Hut
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Barrel The Log
Goblin Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Bats Arrows Goblin Hut
The Log
Elite Barbarians Goblin Hut

Synergie w obronie 0 12

Ice Spirit
Spear Goblins Bats Elite Barbarians Goblin Hut The Log
Spear Goblins
Ice Spirit Bats Arrows Goblin Hut The Log
Bats
Ice Spirit Spear Goblins The Log
Arrows
Spear Goblins Goblin Hut
Elite Barbarians
Ice Spirit The Log
Goblin Hut
Ice Spirit Spear Goblins Arrows
Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Bats Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Goblin Hut The Log
Elite Barbarians Ice Spirit Bats Goblin Hut The Log
Goblin Hut Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Hut Bats
Arrows Elite Barbarians The Log
Arrows The Log Spear Goblins Bats
Bats Ice Spirit Spear Goblins Arrows Goblin Hut
Arrows The Log
Elite Barbarians Goblin Hut
Elite Barbarians Ice Spirit Spear Goblins
Bats Spear Goblins Arrows Goblin Hut The Log
Arrows Spear Goblins Bats Goblin Hut
Goblin Hut Ice Spirit Bats Elite Barbarians The Log
Ice Spirit Bats Arrows Goblin Hut The Log
Elite Barbarians Goblin Hut
Ice Spirit Elite Barbarians Goblin Hut The Log
Bats Arrows Elite Barbarians Goblin Hut
Ice Spirit Arrows Spear Goblins Bats Elite Barbarians Goblin Hut The Log
Arrows The Log Ice Spirit Spear Goblins Bats Goblin Hut
Elite Barbarians Goblin Hut
Spear Goblins Bats Arrows Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Elite Barbarians Goblin Hut
Arrows Elite Barbarians The Log
Ice Spirit Spear Goblins Bats Elite Barbarians Goblin Hut The Log
Bats Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Goblin Hut
Arrows Ice Spirit Bats Goblin Hut
Spear Goblins Bats Elite Barbarians Goblin Hut
Elite Barbarians
Ice Spirit Spear Goblins Bats Elite Barbarians Goblin Hut The Log
Goblin Hut
Bats Elite Barbarians Goblin Hut
Arrows Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Hut Ice Spirit Spear Goblins Bats The Log
Bats Arrows Elite Barbarians Goblin Hut The Log
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Goblin Hut The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Ice Spirit Spear Goblins Bats
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit
Arrows The Log
Bats Elite Barbarians
Arrows The Log
Arrows
Elite Barbarians Goblin Hut The Log
Arrows
Arrows Elite Barbarians Goblin Hut The Log
Spear Goblins Arrows Goblin Hut The Log
Arrows Goblin Hut The Log
Arrows
Bats
Arrows The Log
Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Elite Barbarians Bats Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Hut
Elite Barbarians
Arrows The Log
Ice Spirit Arrows
Arrows The Log
Ice Spirit Spear Goblins Bats Goblin Hut
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Elite Barbarians
Ice Spirit Bats Elite Barbarians The Log
Bats
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076